“楚君,你所掌握的这项ai技术,难道已经达到了人工智能的程度?”
思考了良久之后,sce的社长终于试探着问出了这个一直盘桓在他心头的问题,楚方有些不好意思地摸了摸自己的后脑勺,“老老实实”地回答道:
“嗯……这项技术倒也不如你们想像的那么高大上,其实只是提高了ai对语意的理解能力,使其能够做出更正确的反应而已。
普通的ai只能理解某一格式的标准命令,而本公司的ai可以理解各种更模糊更不标准的命令,而且纠错的能力与人类相似,就算无法理解或理解错误的时候也和人类一样。
例如玩家莫名其妙地走过去直接对npc问‘打还是不打’,就算是人类也无法理解他究竟是什么意思,只能让他‘说清楚点’、‘再说得更清楚点’。
据这项技术的创造者所说,他所创造的其实只是一个对庞大的语言和行为数据库进行快速准确的检索,从而在极短的时间内做出正确应答的新型逻辑树,ai本身仍然只是在进行机械式的应答,并没有思考和创造的能力。
但如果你们觉得只要像人类就算是人工智能的话,那这也可以算是人工智能吧。
虽然我个人觉得这种姑且可以算是人工智能的ai比较鸡肋,但如果索尼想在游戏之外的领域和我进行合作也没问题——但开放源代码共同研究是不可能的。
事实上我也考虑过智能机器人之类的应用,可是这种应用的关键不在于ai,而在于机器人制造水平——比如利用智能机器人代替人类进行高精度外科手术。
这种工作没有必要让智能机器人自行完成手术的全过程。需要的只是能准确下刀的高精度机器人,手术的流程、下刀的位置完全可以由医生编写好程序。再交由机器人执行,现在的外科手术机器人就已经很好了。就算ai更聪明也没有意义。
所谓的智能机器人,执行的其实只是对人类来说再简单不过的工作,根本不需要有像人类一样的智能水平,现有的ai就已经够用了;倒是本公司在游戏里所使用的图像和语音识别技术更值得重视,毕竟让电脑准确地识别图像和语音可比让电脑准确理解文字的含意难多了。
只不过本公司在这两方面的技术也不算特别突出,唯一的优势就是更像人类的语意理解技术,对语音的识别也是基于这一技术之上的,仅仅多出了一个将语音命令准确地转化成文字命令的步骤。
但这无非是对语音相同的字词进行正确筛选而已,只要将整句话与数据库里的各种常用标准语句进行比较。就可以基本准确地做出判断——那些有双重含义的词句即使是人类也未必能够全都准确理解,ai有时理解错了反而会让它显得更真实更像人类。
所以这种不能百分之百避免错误的人工智能虽然在工业生产上用处不大,但在游戏里却恰到好处,一个永远不犯错的人类会被人说成是像电脑>> --