在第一次测试的时候,楚方选择了扮演先锋舰队提督,并把提督姓名改成了自己的姓名,然后麻利地开始了游戏。
“德奥里亚星域会战”的攻方是同盟军杨威利上将所率领的第13舰队,守方是革命军鲁格拉希中将所率领的第11舰队。
除去双方各1000艘的非战斗用运输舰队之外,第13舰队总拥有军舰16000,第11舰队只有10500,而且还分出了一个3500的先头舰队(左)。本队同样是7000(右)。
按照杨威利的布局,他的先锋舰队和主力舰队将提前六小时在右侧的敌军主力舰队行进途中进行突袭,而后卫舰队则需要在左侧牵制住敌军先头舰队,使其无法及时增援右侧的主力舰队。
根据战术需要的不同,先头舰队和后卫舰队的舰船配置也是不同的,因此己方的后卫舰队虽然在数量上只比敌方的先头舰队少500,但火力上可能会差1000甚至1500也说不定,基本不能幻想着己方的后卫舰队依靠高超的指挥全歼敌舰——如果对战双方都是电脑的话。
在同一等级的ai难度之下,玩家可以据此来选择难易程度适当的局部战场进行游戏。如果一开始选择的是第11舰队那自然是整体难度很高,但如果选择的是第11舰队的先头舰队,那么局部战斗难度反而偏易,只是如果玩家不能尽快增援主力舰队。并尽量减少自身受到骚扰的损失,就很难取得整场会战的胜利。
而作为第13舰队的先锋舰队,楚方只要在预先赶到指定埋伏地点之后等待杨威利的命令。然后全速冲击敌主力舰队的中部,将敌军一分为二就可以了。基本属于操作简单的无脑突击,而且己方战舰的火力和速度又都很快。装甲也不算差,可以充分享受割草式战斗的乐趣。
不过楚方可不是来玩《银英无双》的,他的主要目的是测试游戏中各种不常见的情况,试验ai能否对玩家各种出其不意的花样玩法作出正确的判断。
——如果有希编写的这个ai程序如果在这个玩家行动限制颇为严格的战争游戏中都错漏百出,那就更不能指望它在角色扮演游戏中的表现了。
因此,在战斗开始之后,楚方根本没有按照画图上的指定路线移动到埋伏地点,而是在空中移动手掌,自己在虚拟屏幕上重新画了条路线,然后直接向受他指挥的整个先锋舰队命令道:
“全军按照我的路线移动!”
“提督,您的进军路线与总指挥所规定的路线不符,您确定要更改路线吗?”
站在舰长席侧后方的副官楞了一下,并没有立即执行这个乱来的命令,这里的应对倒是没问题,但是接下来呢?
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