希瑞首先要做的是关于数值探查器的改造工作,因为如果他这里拿不出改造方案,做不出新版样品,就会拖慢实际生产那边的整体速度。
其实那些经过常务理事会会议讨论,决定要在第二批产品中增加的功能,大部分内容希瑞已经完成了。
像功能的添加,希瑞给凯拉的成品中就有这一项功能,他自己手里也有样品;资料库的完善升级,这种事已经分配给其他人去做了,根本不用希瑞插手;探查目标性质标定,也就是敌我区分功能,他手里同样有完成的样品。
最为困难的是剩下的两项关于战斗的新功能。
探查术本身是一种全面收集目标信息的法术,它得到的信息种类条目和数量都非常多,而且很多难以用语言描述出来。
数值探查器目前显示出的这些数据信息,只是其中一部分主要内容,其他许多内容因为没办法表述等原因,都会被进行信息处理时舍弃忽略掉。
这么多信息都舍弃掉实在可惜,于是希瑞开发出一种新的功能来利用这些原本会被舍弃忽略掉的信息。让它们和其它被利用显示出来的信息一起发挥作用,通过处理达成对敌我战斗形势进行分析判断的新功效。
这项功能类似于人类自身拥有的直觉,都是利用所有接收到的信息主观进行大方向大形势判断。不过人类自身的直觉很多时候会受到感情的重大影响,同时也由于人类感性认知的模糊标准,导致这种直觉时有时没有,时灵时不灵。
数值探查器受到其他方面影响就小得多,所以它对战斗形式的判定更加准确。加载此项功能后,数值探查器可以大体根据探查术探测到的所有信息做出战略推荐:是周旋机动进攻,还是原地反守反击,是远距离交战,还是近距离冲锋,这些它都能给出明确的提示意见,而且比较准确。面对不可战胜地敌人,数值探查器会直接给出逃离方案,并且通过资料库选择最佳撤离路线。
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