力下降,所以也得吃饭休息。
游戏开测,三藏现在虽然是npc身份,但也有自己的包裹,有了玩家都有的系统,可以说,npc和玩家在系统功能上,没有区别,但玩家永远是玩家,是系统照顾的对象,谁知道还有什么bug级别的存在。
不过,能不死就好。
人物基础属性(属性和游戏设定一样):
体质:1点体质,增加10点生命、01速度、01速度、01内力。
精神:1点精神,增加07内力。
力量:1点力量,增加07攻击、01速度、04内力。
根骨:1点根骨,增加15防御、01速度。
敏捷:1点敏捷,增加07速度。
每提升1级,获得10点属性点,其中5点固定分配到五项基础属性上,剩余5点可自由分配。
一级战斗属性:
生命:代表生命力,在战斗中降为0就会死亡。
真气:使用大部分武学都需要消耗真气。
攻击:决定外功武学威力的主要属性。
内力:决定内功武学威力和降低受到内功伤害的主要属性。
防御:主要降低外功武学的伤害。
速度:速度越高,出手速度越快,腾挪躲闪越灵活。
二级战斗属性(取消闪避命中属性,由速度决定):
保护点:决定替队友承担伤害的概率。
暴击率:决定造成暴击的概率。基础暴击伤害为15倍。
暴击伤害:提高暴击时造成的伤害。
抗暴击率:降低受到暴击的概率。
怒气值:战斗时可增加怒气,用于使用自创武学中的愤怒技。
三藏是少林弟子,体质根骨属性高,都是10点,其它属性就一般,只有3点,正合他意,高血高防御。
(属性写起来麻烦,真认真看的人没有,这里做一次代,以后不会具体写多少多少数值。)>> --