了。
“今天运气真好啊!又遇见一个头目!”
“别说话了,快杀吧,不然任务主人来了就麻烦了。”
两个玩家在围殴头目,而且听这对话,三藏猜测,之前那任务头目就很可能是这两人抢杀了。
两个玩家实力在三藏看来并不是很强,但杀这头目已经绰绰有余,三藏稍一犹豫,就下定决心杀了这两个玩家,之前的任务头目杀了就杀了,但这个一定要夺回来。
自由npc受江湖保护,玩家受系统照顾。玩家杀自由npc会遭到江湖势力惩罚,自由npc杀玩家,江湖势力就不会有任何表示,毕竟自由npc也属于“怪”的一种,玩家被“怪”杀了,难道其他的“怪”还会来帮忙?肯定不会,玩家想要报仇,就只能找玩家。
下定了决心,三藏选了一个玩家,拿出长棍就冲了过去。
三藏只会少林棍法,但这棍法已经感悟一次,加上使用多天,已经相当顺手,这次又突然的发难,被选中的玩家虽然实力也不错,但实战经验欠缺,反应慢了一拍,直接吃三藏一棍,身体连退好几步。
一击奏效,三藏紧跟而上,在对方还没有作出有效防御的时候,长棍再劈。
“砰!”
再挨一棍,该名玩家直接被打蒙,手中的长刀都有些握不住了。有这好机会,三藏自然不会放过,长棍回收、翻转,再朝头直劈而下。
“砰!”
“砰!”
一棍完,再接一棍,该名玩家只是升级加了点防御,并没有什么防御武学,头部被两棍直接打歪,留下一个包裹,化成了一座坟。
玩家和自由npc的头部并没有系统的强制保护,如果没有属性提升或者武学加强,玩家和自由npc头部都很脆弱。
而经验npc则不同,为了抑制玩家和自由npc快速刷经验,经验npc头部只是弱点,容易受攻击效果影响,但防御和其它部位是一样的。
三藏这边杀死一名玩家,虽然速度够快,但也足够另一名玩家反应过来了,看到同伴被杀,>> --