,则是一场巨大而艰苦的战斗与荣耀,角度不同,认知自也不同。
神与魔鬼的战斗从来都不会由一两个位面,一群凡人的战斗来决定,与凡人相比,这类存在的战斗无论广度与深度都是凡人们难以想象的——包括哪些半神,因为他们代表着一个个组织的集体利益,而且是跨位面甚至跨宇宙规模的组织。当然,对于这等大组织来说也不是没有弱点,尤其是对于神祗弱点更是明显,这个道理在地球上早已证明:那就是一个集权的组织,成败往往集中于领导者一身,也就是说神祗完蛋了,再大的组织也只有步上不可逆转的灭亡之道,区别只在于时间长短而已,魔鬼君王一样,获得大能的他们实际上也被局限在了那一亩三分地里。
所以,在凡人的战斗之外,在凡人的认知之外,一场对地狱的惩罚之战开启了。以晨曦之主、大地之母、救赎之主、战争之王、自然之父、魔网女神、死亡主宰以及精灵之父八大强大神祗为首,各自率领自己麾下的大军,正式攻入了地狱第一层:阿弗纳斯,青铜领主、地狱先锋官拜尔的领地。
阿弗纳斯:巴托的第一层,这是一片烧焦的世界,满是碎石的荒地,山脉和侧壁倾斜的丘陵打破了单调的景观,身披铠甲的魔鬼军团永远守卫着这里,它们是在为了跨位面的血战——魔鬼与恶魔的游戏而集合,血战,无疑是地狱与深渊的训练场,真正的战场,胜者晋升,弱者完蛋,因此地狱与深渊永远那么强大,因为它们是从战场中挑选的精英。没有经历血战的魔鬼与恶魔,没有资格成为贵族,这是深渊与地狱的共识。这个位面的空中弥漫着血红色的光芒,像极了毁灭的黄昏;满是鲜血的溪流淌过阿弗纳斯,最终汇入渺渺虚空的不死冥河,无人知晓这些血从何而来,尽管魔鬼声称那是阿弗纳斯以前所有受害者的血,但是神祗都嗤之以鼻。
青铜堡垒:这个由青铜建造的堡垒完全是一座粗犷、死板而巨大的城市,由于任何对恶魔的大规模进攻,这里都是最有可能的滩头阵地,因此这里永远都是建筑工地,防御工事总是不断被加筑在青铜堡垒,当然这其中也有魔鬼们不时就玩玩拆墙游戏,或者遭受魔鬼们之间热情招呼后的结果。这座覆盖了十几平方公里的城市,以十二圈同心环状城墙著称,每圈都竖立着密密麻麻的战争机器,城市充斥着魔鬼,既有劣魔也有强大的奇鲁魔甚至深渊炼魔,以及成百上千万的形形色色开往血战的中低阶魔鬼。
别以为巴托地狱就只有魔鬼,除了一些神祗的祈并者外,也有一些地狱本身的祁并者,邪恶、自大、野心勃勃而又不虔诚信神的灵魂,他们毫不关心他人并且毫无同情心,因此得以在这里找到了归宿。那些灵魂的形态多为苍白的幽灵,他们有着凡人的外壳,不过那些外壳被地狱残酷地塑造为扭曲、痛苦、恐惧的形态,只有当这个灵魂被扭曲和塑造以至他最终真正被杀死时,他才在本质上和九层地域本身融合,转生为魔鬼。通常,特定地狱区域的魔鬼或神甚至会在他们的领地塑造祁并者,以求一种特殊的,恐怖的审美。
除此>> --