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“脸皮厚”,可以降低捡垃圾后损失的心态值;
“社交达人”,可以增加给npc送礼物提升的好感值等等……
模拟经营的部分多种多样,细节满满,顾孟只是粗玩就感觉很有搞头。
恋爱的部分也很讲究,男主每凑到一笔钱,除去供养女主,若有盈余,可以乘坐大巴去女主所在的城市见面。
这时候就是毛豆更擅长的恋爱模拟部分。
在顾孟看来,游戏主要提升方向还是模拟经营的部分,以及各种优化。
恋爱线则是毛豆的正常发挥,demo中就已经把剧情做了很多。
男主可以提议选择各种约会地点,选择要做的事情,准备的惊喜和礼物,选择聊天方向和对话,以及约会后基于选择和情商属性的概率过骰提升女主好感度。
每隔一段时间,女主好感度都会自然下降,跌到一定好感就有概率收到分手信。
约会中还有各种突发事件,略显狗血,也是影游时期留下的习惯了。
像是夜间公园遇到流氓,消耗金钱“花钱消灾”或者基于力量值、是否训练过格斗、智慧和口才判定,游戏提供多种方式解决事件。
选择某种方式比如“说服”,失败则有可能女主被耍流氓……甚至男主被流氓侮辱。
主角心态崩坏,则游戏badend。
亲密互动这一部分可以说非常完整,除了女主很保守不够擦之外,文本达到了毛豆以往巅峰水平,这条线不需要顾孟太担心,他也不是恋爱方面的老手,对这些剧情不算太关注。
他玩游戏的时候只关心怎么在badend之前赚到更多钱,给男主提升更多力量值。
整个流程玩下来,游戏badend挺多的。
按照策划案上说有几十种坏结局,包括借债还不上,赌博坠入深渊,染上病没钱治,过马路被泥头车创死……
但坏结局主要还是与女主有关,一不小心女主就会分手。
男主无法接受,心态值崩坏。
如果之前送礼物太少,或>> --