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第三章 当然是选择原谅她

给玩家打钱。

    她会托熟人在外地找一份工作,每次母子间简单的交流,微信转账上面备注的:

    “工作不要太辛苦”

    “晚上下班注意安全”

    “变冷了,多穿衣服”

    “照顾好自己”

    “再忙也要吃早饭”……

    让和男主同样家境不好的苟同忍不住泪目。

    狠狠共情了,主角做的那些工作,有一些苟同也做过,忍不住把如花脸换成了自己的脸。

    游戏里,解决前期父赌母病欠下的债务,对铁人一样的打工皇帝男主不算太难,花钱大头还是中后期的女主。

    游戏开始时是女主刚上大学没多久,结束时则是女主大三,横跨两年半。

    中期可以用游戏内置的工作学习计划表安排行动快进,或者每月月初第一天作为男主本月行为模板略过。

    一开始女主每个月只要一千生活费补贴,她自己也会做兼职,后来压力越来越大,要几千甚至几万。

    每次和女主电话联系后,女主提供的情绪价值也越来越少。

    游戏初期打一个电话,女主分享一段大学趣事,男主心态值直接满值。

    叠一堆正面buff,搬砖洗车端盘子快如闪电,战神般整月整月的每天干活十六小时也不在话下。

    但渡过前期之后,女主的语气越来越敷衍,男主必须使用其他娱乐方式回复心态。

    一般是去公园打篮球,或者和老人一起广场舞、下象棋。

    ktv、去酒吧、吃大餐都要花钱,性价比不高,下象棋甚至可能赚点。

    还有,时间才是最重要的资源,女主的存在,她消耗的时间,实在太浪费了。

    这游戏的模拟养成部分是系统生成的,质量非常高,细节和趣味性已经满了。

    每次体验就算只是打工,小游戏也很上瘾。

    导致苟同和顾孟一样,刚开始玩就忽略了毛豆精心编排的恋爱文本。

    根本不关心女主在想什么,玩家现在只想搞钱。

    他们有限的精力条应该用在搞事业、赚大钱、提升男主属性上面。

    中期酒吧有npc富姐,魅力足够拉高她好感可以合作创业,她出钱男主出力。

    厨师工作做好了,考个特级厨师证还能尝试开酒楼,创业赚钱不香吗?

    年轻人整天关心这些情情爱爱,能成什么大事?

    路边npc多得是比女主好看的,不少npc脸模也是毛豆的熟人。

    富姐、书店老板、菜煎饼西施、花店老板、按摩店技师……都是明星脸。

    男主为什么不和每月要钱要礼物、要男主浪费大量时间做任务的事逼女主分手?

    可惜,这游戏毕>> --
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