p; 他明白过来了,这可能是一种主角自杀模板的反复应用导致的。
记得之前有几次男主因为“上贡”太少,女主恶言打击“你这么废物怎么不去死”。
心态崩坏后概率性触发自杀,过场画面和这次就差不多。
此外还有一些极端事件,比如母亲前期断药也有很小的概率病死,当时主角心态归零也是自杀,画面也很像。
这次的坏结局用的可能是同一套判定机制。
而这个机制的判定条件里,主角心态值为零没有红条,可能是一个必要条件。
可现在的男主角是有红条的,虽然是负的。
所以不自杀了,直接跳过了结局画面。
而游戏结束同样也有一个判定条件,那就是必须有结束标志动画。
游戏里无论走那条线,最后都会收束到两年半之期已至,女主要收彩礼。
好结局的事件是凑齐彩礼,女主答应订婚,12月结束后触发结婚动画,解锁相关成就。
坏结局则是没凑齐彩礼,男主根据此前的数据统计,包括高心态的维持时长,属性高低,是否有足够多正面事件,高好感的朋友数量,再加上一点随机判定。
分别进入自杀、精神崩坏入院治疗、抑郁、此后终身不娶郁郁寡欢(苟同觉得这才是好结局)等不同结局。
这些结局都有实时演算的过场动画,动画后游戏结束回到标题。
而现在判定的结局是隐藏结局里的支线死亡结局,死刑立即执行。
跳过统计和概率骰子,直接进入自杀动画。
偏偏男主没有自杀。
缺了结局动画就是游戏还没玩完,当然不会结束。
大概搞懂这个逻辑了。
就是bug。
如果是个很厉害的公司,苟同也许会认为这有可能是什么彩蛋,或者有真·隐藏结局,不会这么急着判断。
但是毛豆才第一次做非真人的游戏,以前的那些影游,说实话可玩度也很>> --