野心很大,设计的非常完整,甚至是超前。
想要体验更多玩法的话,遇到一些隐藏剧情时,可以多尝试一下,也许有惊喜。
大家都在用自己的方法支援毛豆。
其中的聪明人开始想,如果毛豆在游戏发售之后,再搞一点资金链断裂、员工跑路、部分子项目负责人被开除、遗留屎山代码新人看不懂、游戏难以修改之类的借口。
就算被友商盯着提示“你这bug该修了,否则我怀疑你是在无理取闹暗度陈仓”。
这游戏的“bug”也可以一直不修,长期存在下去。
……
另一边,毛豆游戏公司。
顾孟真的动了开除一些公司高管的心思。
但原因和那些毛豆粉丝想象的在暗度陈仓不同。
大家想的一样实际上就是瞎猫碰见死耗子,纯属巧合。
顾孟的逻辑也很简单,攘外必先安内!
他穿越后,整合前身记忆和基于对泥头车司机其实不是正常人的猜测,他对友商同行们真正的实力才更有清晰的认知。
外界以为友商很厉害,只手遮天,其实看透了都是纸老虎罢了。
只要游戏好,自己不乱了阵脚,不用太害怕他们。
他们玩的那些招数,毛豆也会用。
老登刚死了,为了避风头,说不定他们那些招数暂时还不敢用了。
这个世界游戏行业极度繁荣,还在持续膨胀,游戏界广阔天地,大有可为,其实每次失败都是毛豆自己先出了问题。
毛豆一成不变、题材老化是事实。
同赛道竞争越来越大也是事实。
同行拉下凡了更知名的女明星拍擦边影游,有个公司还直接从好莱坞和圣谷拉女星……
这些都没打垮毛豆,真正打垮毛豆的是毛豆自己。
决策失误,看不清形势,虚假宣传,转型失败,风控应对部门噎史了完全不干活……
再加上天时地利人和的惊天大节奏。
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