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第二十一章 星辰大海

nbsp; 毛豆以前最赚钱的游戏,总销量去掉各种优惠和折扣是两亿的样子。

    这个世界各大游戏平台抽成较少,一般抽两到三成,大部分利润都会流入制作方。

    《纯爱》目前没有优惠,如果这一作能在几周内达到千万销量,销售额将高达七亿,已经很厉害了。

    顺便一提,这个世界娱乐圈不行的,虽然还不至于游戏王那种,世界一切都由打牌决定,但游戏的分量也明显更重。

    既然普通人有空优先玩游戏,时间都是二十四小时,那电影票房、电视收视率、短剧点击量都和前世没法比了。

    华国电影最高票房也就定格在十亿了,票房分成还有一大半在影院和发行方,制作方利润较低。

    而且已经很久达不到十亿那种程度,演员的片酬也都回归到一个比较合理的水平。

    好莱坞在十年前有过辉煌时刻,每年最卖座的电影的票房换算成软妹币有百亿左右。

    头部演员、导演能拿上亿的酬劳,整个项目能跟普通的游戏顶级大作对比,但现在好莱坞也不行了。

    而游戏界最强的那几个历史级的单机大作,运营几年销量破5亿套,累计超两千亿软妹币……

    数据在前世某r星大作的2.5倍以上。

    而且除单机外还有做主机游戏的任尼、索天堂。

    做手游的蛾厂、蛛厂、米呼游,以及网游页游的一众二线公司。

    成绩都比前世有一定程度的涨幅——只因为游戏玩家更多了,市场也更大了,水涨船高。

    和那些业界巨头比起来,毛豆虽然名声很大,华国亿万玩家没玩过也听说过、云玩过。

    但是有种徒有虚名的感觉,只能算很有名的中型游戏公司。

    比上不足,比下有余。

    这作《纯爱》之后,毛豆才有资格尝试把半只脚迈入大型游戏公司的级别。

    再上面还有食物链顶端的各国巨头公司。

    蛾厂、任尼这些巨头对标顾孟穿越前的存在,可能相当于五百强,腾讯,微软,索尼……

    前世那些巨头一般都不是单纯的游戏公司,这个世界里,游戏相关的资本、影响力要超级加倍。

    与这>> --
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