但知名度也是很广的。
其中《西游记》是神话题材,黑猴已经有了优秀案例。
《红楼梦》能做成古代家族经营游戏。
《三国演义》《水浒传》既可以做成战争类游戏,也可以做成英雄冒险角色扮演游戏。
或者大刀阔斧的魔改,天罡地煞的设定本身也不是历史。
《封神演义》怎么搞都可以,缝网络小说洪荒流也没关系。
毕竟封神本身就比较粗糙的缝合,古代爽文,无需担心什么文艺界、考究党抨击,只有不好玩、不能自圆其说才会有玩家吐槽。
同时做这五个四大名著的游戏,怎么样,是不是很大胆?
但顾孟只是兴奋了一下,之后又放弃了。
会扯到蛋的,一个个来。
现在把三国题材拿出来和武侠衡量了一下,又放弃了三国。
其实这些古典名著真的挺香的,算知名ip还没版权。
除了上面那四个四大名著有五位,还有《聊斋》《金瓶梅》《山海经》《白蛇传》什么的,都可以做游戏。
华国当前也有少部分游戏用了这些题材,但基本做的不怎么样,典型案例三国游戏做的还没有外国好,西游ip华国的《大圣归来》无良商家,外国人只知《龙珠》,《山海经》更是纯诈骗。
想玩鲲鲲进化,点进去是篮球传奇。
顾孟未来做游戏如果以这些华国名著为根基,再向外国传播一下中华文化,到时候面子里子都有了。
这个念头从他把公司名改成“游戏玄学”那一天就有了。
不止是名著小说。
华国上下五千年,文化历史神话传说有那么多可以取材。
随便选一个波澜壮阔的时代,就可以《炎黄逐鹿:全面战争》《夏末:全面战争》《商周:全面战争》《横扫六合:全面战争》《灭秦:全面战争》《楚汉:全面战争》《汉匈:全面战争》……一直到《清末:全面战争》。
至少能出二十多个游戏,或者不这么多,整合一下用dlc呈现,做七八个游>> --