p; 哪怕是游戏里的强盗山匪都有资格鄙视采花的。
游戏发售之后统计了一下,四大恶人击杀率里面云中鹤甚至还能超过无恶不作叶二娘。
除了段玉、游坦直这些开局武功不强的npc,阿婆主高周目还可以选择强力反派作为开局做视频。
比如天龙小智成功抢到六脉神剑、练成北冥神功biubiu乱射、还把乔帮主帽子里的音箱抢了过来。
最后打败扫地僧那个惯会装逼的少林隐藏boss。
吐蕃国师·大轮明王·究极智战力第一称霸全服的梦幻世界线诞生了!
顾孟其实发游戏的同时也已经在做类似的操作了,他有版权,可以做正版联名动画。
这个主意还是他从穿越前看到的小说桥段想到的。
他看过不少游戏制作文。
有一个小说里主角系统是专门玩bug的,应该和自己的系统不是一个类型……吧?
嗯,应该不是吧!(震声)
上次出了bug也是各种原因,首先是那个demo就有问题,自己系统应该挺靠谱的……应该。
忘记那个小说里具体是什么游戏了,总之那个游戏里面的npc的ai被那个主角的系统调教的非常厉害。
可以衍生出很多异界冒险剧情。
于是大量玩家还有制作公司都和那个主角合作,用游戏来制作异界番剧。
直接把千篇一律的异界番价格打下去,将行业垄断,永远不缺异界番看了。
顾孟这一个游戏倒是没有那么厉害的ai,无法生成那么多不重复的对话和剧情。
因为他的系统这次强化的主要是动作戏,只能保证打戏招式特别多。
让同样两个差距不大的绝世高手npc打一架,胜率可能三七或者五五开,死斗经常能打成平手同归于尽。
但结果一样,过程和出招顺序往往并不相同,打一千遍也不会重复。
就好像让两个人工智能下棋,也不会都打成同一张棋谱。
高手npc“机”光一现小变招很多的,一个优势和脚步就能导致接下来打法完全不同。
这种精彩打斗根本看不腻,不是人人都能看懂棋谱,但人人都爱看打架和赛博斗蛐蛐。
不过也只是打戏如此,很多>> --