也可以直接放出了’
‘你们等一下看了就知道了,我真有内幕,小智这个奇怪的表情其实是殉道,决心死在白菜手里’
‘我……我爸爸亲自试过,这些无上神功出世的时候,有时候部分武者智能会不正常的’
‘就像高手去了侠客岛就着魔了,小智还是武痴’
‘可能武痴npc的逻辑里,能见证这种无上神功的诞生,死也值回票价了’
顾孟真的亲手试过。
因为上次《纯爱》就触发了bug,明悟系统并不是万能的。
这次顾孟就算时间紧迫,也还是仔细测试了一番,防止出现恶性bug影响游戏体验。
结果,真发现了计划之外的东西。
可以说是bug,但是顾孟更愿意将其称之为特殊的游戏机制。
一个问题是,当游戏里一个不会出系统报错的意外,被制作官方提前发现了,认定其不是bug,那么它到底是不是bug?
如是!
顾孟系统做的游戏应该不会有太硬的bug,比如打着打着游戏闪退,设备性能不足直接燃烧设备那种。
那种事出现了就算制作人再嘴硬,大家也知道那肯定是有问题。
统子哥虽然活儿很好,不会出大错。
但可能因为不是地球人类,对于顾孟的意图总是不能很好的理解,时不时会出现一些莫名其妙的操作。
可能在系统看来那也不是bug,只是机制。
这一次游戏体量大了,就算顾孟也比上一次更有经验,要求详细了许多,但还是或多或少出了一些问题。
系统不觉得那是问题,比如主角轻功太高变成特殊情况下主角能飞天遁地(其实是严重穿模)了。
还会撞到空气墙。
还有主角读档重生的概念搞成了原地复活。
问题大部分都被顾孟花钱解决掉了,系统一键优化,简单能快速搞定的让员工去修。
有了这次大游戏的经验,下次bug应该就会更少了,这样慢慢搞下去,总有一天能搞出刚生成就没有bug的游戏。
最后还有一大问题没解决,就是创功系统的问题。
游戏允许自创武功,也允许所谓>> --