套自己的规律,十分严谨。
比如这游戏里明眼人已经能看出来的,作为一款武侠同人游戏,它在有意的支持玩家改变原著中那些悲剧。
实现从小到大一直都有的梦想,行侠仗义,快意恩仇。
甚至一些大快人心的行为都有高额收益。
像是武侠小说中那些逆天剧情,薛冰被绣花大盗那啥,只要玩家去了,就有收获。
小李飞刀那条线既可以从一开始就揭破,也可以全程走下去每个关键节点就出来打断一次阴谋。
完成一些前置条件搜集证据,那整条线都是爽文。
收益也都很高。
与此同时,顾总缝了那么多剧情,每一条线路都会略微影响到整个武林的格局,但每一条线作为故事来看完全是符合逻辑的。
众所周知,现实不需要逻辑,但是故事是需要的,一个大地图能缝这么多东西,给了玩家那么大的自由度,而且都能自圆其说,也是种本事。
顾总确实很用心了。
纯粉至今没发现有什么悲剧是不可改变的,全程都有解法,且全程自洽。
这游戏的文案实在是太厉害了,结合了两位大师的文风和便于当代玩家理解的各种优点于一体,作为小说也能大火的。
听说大部分都是顾总一个人半年内完成的,他主要工作还是做那套动作模组,还拿了很多专利,他简直就是超人。
但是,游戏剧情全程都有解法不包括结局。
一些坏结局是前因就已经注定,比如主角孤独一生什么的是自己选的,可能在这条线的主角自己看来,这也不是坏结局。
同类的还有闭死关求仙生死未知,有人说主角白日飞升了,但实际上大概率是走火入魔,这种结局不可能再要一个解法吧。
真正的白日飞升结局应该是穿越回现代那个结局,文案有微妙的差别作为暗示,但没有给一个实际结果,见仁见智吧,大多数玩家应该会倾向这条是坏结局。
而守城线不同,作为一个有点钦定感觉的真结局,用的篇幅太多。
玩多了就会给玩家一种这是不是也有解法的期待,但是根据其他线,走入结>> --