从一根头发丝的摆动到每个皱纹的抽动方式(hdw90能精确到看见毛囊和毛细血管),然后综合5台机器的数据,就可以得到演员表演时脸部的三维精确数据。
所有这些数据都没有被压缩,而是直接输入进大型电脑系统,每秒钟的数据流量就是以g为单位来计算的,而轮到特效小组的工作,他们还要再将这些真实的面部表情根据事先设计好的情节“贴”到相应的虚拟人身上。
由于无论是虚拟人的身材、动作、表情,还是他们衣服在动作时的变化,都是直接从真实表演当中复制过来的。虚拟人也就和真实世界中的演员完全无异了。
这些并不算完,其中许多复杂工作。连陈天都也是不懂的,因为太过专业了。
据迈克尔介绍说,最后的步骤,是另外“复制“好的虚拟场景、道具,和一些影片需要的特殊效果被加了进来,完美地组合成和真实世界一样的虚拟世界。他们称这场虚拟拍摄为“虚拟制片厂”,这使得无限制地多样化镜头运用和剪辑成为可能。
迈克尔的团队们每攻克一个难关,都会自豪的感叹,“这部电影之后,矩阵特效工作室名列全球顶级特效工作室之列,恐怕没人会怀疑了。”
陈天都不以为然,“如果你们能扭亏为盈,名列世界第一,我也会举双手赞同。”迈克尔顿时泄气,如此庞大的特效技术,可都是建立在美元的基础上。如果没有陈天都的资金,他们一个场景也搞不定。
而好莱坞的大片使用特效越来越多,往往一部电影之中,特效占据的比例超出想象。可是相比电影庞大的利润,连演员编剧都有分成,却没有任何特效工作室能够享受分成的权利。所以说,别看好莱坞的电影特效如此繁荣,其实大部分都不会带来太大的利润。只有少数,如工业光魔、数字领域……
不,就连卡梅隆的数字领域也未必会有多少利润,否则也不会在日后宣布破产。
真正堪称第一的,只有一个工业光魔。
一部电影的特效,除非找工业光魔这样的巨头做,否则就需要动用很多家特效公司,这家处理背景、那一家处理渲染,这家负责无缝结合……事实上很多时候一部特效大片,就连工业光魔都不敢说“我全包了”,目前还在制作>> --