白岩教会的杂物间所提供的工具种类远比岑玖想象的要多,挖矿用的镐子、砍伐用的铁斧、种植用的铁锄……她还从中找到了不知用途的生锈铁连枷,看物品状态附近一带应该比较和平……吧?
岑玖挑出其中的鹤嘴锄,背包空间有限,工具又占地多,只能带那么几样,她现在的首要任务是挖素材,其它的她之后有机会再来体验了。
岑玖走出教堂范围,看着地图直奔镇子入口,她还没忘记她还有没捡的战利品等着她,不捡是对它的不尊重!
游戏没有传送机制,也没有交通工具,岑玖在心里给反馈任务上记上“没有传送功能”的一笔后只能认命一路跑回镇口。
途径她的购买的土地范围,她远远地观望了下,那块土地被一片茂密的植被所覆盖,处于较高地势,接壤河岸和与树林,地理位置相当不错。
真不错啊,看得人建设之心大起,岑玖已经迫不及待地想要在上面建起她的家了。
但在此之前,她还是先去确认一下游戏的刷新的机制吧。
……
一路跑来依旧不见一个人影,路边树丛里小动物岑玖倒是见了不少,可惜的是她一凑上前去这些小动物会立马逃开。
“和外面讨面包的鸟差远了……”岑玖又扑空一次,游戏的鸟动作轻盈对人类充满警惕,她怀恋起现实里强盗作风的胖鸽子了。
路途中多次尝试捕获小动物几次无果后,岑玖也回到了镇子的入口。
只是,打斗现场一片干净,没有角色死亡后的尸体,也没有掉落的物品,唯有白岩上沾染的淡褐色血迹证明那场战斗存在过。
岑玖绕了一圈,仔细看过后发现周围除了血迹之外真的什么都没有,难道她还触发了什么神秘支线前置,比如大型野兽吃走人还顺走所有物品?
想到船上海怪和对海怪有特攻的木桩,岑玖觉得冒出个传说中的魔幻生物也不是没可能,但周围一点超自然的相关线索都没有,按游戏的设计逻辑总不能放这么好的经典惊悚预热桥段不用吧?
转换思路,岑玖想到了另一个可能,莫非这游戏是会掉落刷新的?只是血迹消失的时间慢多了?也是,如果为了高自由游戏性牺牲这点游戏体验也还算赚。
岑玖目前对她所见的游戏画面与角色互动对话相当满意,掉落后不及时拾取会刷新资源也尚在她的忍耐范围。
弯刀的价值并不是很重要,用作实验也心疼,她已经记住下次重要的道具掉落要及时拾取了。
不过游戏时间中也就过了四小时左右,这个掉落物刷新速度比她预想中还要快上许多,也不知道是不是有她远离了一定距离才导致刷新的>> --