催问:“我可以走了吗?我赶时间。”
“当然……”守卫让开路,“虽然我们会在附近巡逻,但你还是要注意安全啊,小姑娘。”
守卫对岑玖这种明显被坑的年轻冤大头多上了几份心,这种冒失的年轻人出事了家里肯定要来讨说法。
以为是游戏设定的客套话,岑玖也客套:“谢谢!”
她告别守卫,没跑几步便到达了目的地,游戏界面弹出通知。
入目是空无一人的露天采石场,石矿的开采状态呈切割方正的阶梯,一层一层地堆叠在山体边,挖掘工具随意地堆砌在四面漏风的帐篷下,布满锈迹与灰尘。
席尔瓦说的过时地图是真话,信息真的过时了啊!
而且一个活人角色都看不到……现场问情报都问不了,岑玖推测矿工多数都去挖更有价值的金属矿了。
地图信息上有几处银矿,要往山脉走更远的距离。
多半也是属于奥尔特加的,不然巡逻看守的是一个废弃采石场吗?
真有钱啊老东西……一想到她被老东西榨到包里只剩下几枚金币,岑玖愤怒地挥动铁镐,开始了她的挖矿工作。
岑玖的挖矿可以说是毫无技巧,就是用力挥动工具落在石头上,她对《生之尺度》的采集机制认知还停留在过去玩的种田生存类游戏,认为采集这种事只要玩家做出相应动作,系统就会自动玩家你完成。
光靠蛮力开采了几块小型石料后,岑玖停下手中采矿的动作。
不对劲,开采速度太慢了,她起码要砸三四下才能掉落一块石料,并且精力下滑的速度也远超预料。
她的精力条已经降到了一半,要省着用了。
想起烹饪菜肴时她做出的自由动作系统也给了相应判定,角色运用现实经验熟练地做完一道菜,给的经验足够她的烹饪技能从零升到二级,那其余的技能是不是也有同样细致的判定呢?
她挖了好几块石头了,采矿技能的经验离升级还差得远,可以说是零。
说干就干,岑玖度量了石矿的状况,打算从更易下手的部分顺着开挖,这应该是废弃前最后的挖矿点。
挥动铁镐的动作也做了细微调整,使用了更省力的技巧,腰部核心发力,借助下落势能,静气凝神,呼吸随动作而走。
“咣——!”
一击之下,岩石应声而碎。
界面上,精力条的下滑微不可察。
作用明显,岑玖来劲了,再次以同样的技巧敲下两块石料。
<>> --