岑玖在室内打开系统地图,上面显示的实时动态中并没有玛利亚角色的标记点,不知道是要玩家主动去问人触发才出现还是恰好不在地图视野范围。
没关系,这游戏的角色反应逻辑很真实,合理询问得到的情报很高效。
“我在找玛利亚女仆长,请问你知道她在哪里吗?”岑玖又使用了传统技能,主动出击询问路人角色。
“……玛利亚女士?刚才她在往楼上去了。”这次抓获的是一个正在掸灰的女仆,同样是路人脸,她的反应倒是比之前遇上的那些路人佣工正常多了。
“谢谢你……呃?请问为什么你一直盯着我的手看?”要说这个路人和其他路人最大不同之处是什么,那就是她的视线几乎是黏在了岑玖的右手上。
岑玖一开始还以为是什么程序错误,角色的视线追随绑错了位置,但这个有点糊涂的问题一说出口,她就马上反应了过来。
等等,不会是因为她拿了根树枝在手上,系统自动判定成武器了吧?
这一截树枝还挺顺手的,她就一直拿在了手上,把它当做迅捷剑代替品使用,说不定下次刷表演技能还能派上用场。
岑玖打开装备界面,她的角色主手赫然实时装备着:
这根树枝的前缀词条看起来就让它身价倍增。
“这游戏有点整蛊了……”
游戏里遵循一定程度的现实逻辑,模仿人类真实反应经常设计在游戏角色身上。
比如看到玩家拔出武器,就会触发角色的底层逻辑,它们就会非常警戒,有的过来警告玩家把武器收起来,也有直接把玩家当做敌对目标,直接攻击玩家的可能。
但一根树枝,就让角色神情大变。
岑玖有点无语了,退出菜单把树枝别在了腰带上,这总能算她把佩剑道具收起来吧?
女仆见岑玖的动作,慌忙低下头道歉:“很抱歉客人,请原谅我。”
不小心看奇葩客人看入迷了……
其实不止是这个女仆,大厅中正在工作的其他佣人也若有若无地关注着岑玖这位客人的动静。
一是传闻中的杀人不眨眼的嗜血冒险者出现在眼前了,二是她手上拿的那根树杈子和室内精致的装潢格格不入,带着一股刚植物刚收割下来的青草味,掩盖过了室内每天都会准备好的薰香。
偏生这位客人行为还自然无比,仿佛手里拿着的仪式用的佩剑,想不关注都有点难。
“啊,没关系,打扰你工作了。”被角色警戒的危机解除,岑玖脸上的微笑又回来了。
这名冒险者客人在某种方面非常的没有礼貌,但她对自己这群佣工的态度也不是完全无礼。
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