随着项目大获成功,周旦的名字在整个设计行业都传开了,同行们对他的作品啧啧称奇,纷纷猜测这位“渲神”究竟是何方神圣。公司的业务量如同雪球般越滚越大,周旦带领的渲染小组也扩充了人手,成为公司最核心的战斗力。
这天,周旦接到一个神秘电话,电话那头是一位知名游戏公司的老板,对方开门见山:“周先生,久仰大名。我们公司正在研发一款跨时代的3a游戏大作,对渲染要求极高,听闻您的绝技,想重金聘请您担任我们的首席渲染顾问,不知您意下如何?”
周旦心中一动,这可是个难得的机会,能在游戏领域施展拳脚,进一步拓展自己的“渲神”之路。他略作思考后答应下来,与现公司协调好兼职事宜,便奔赴新战场。
初到游戏公司,周旦才发现挑战远超想象。这款游戏要打造一个宏大的开放世界,从奇幻森林到科幻都市,场景转换跨度极大,而且要适配多种游戏平台,保证在不同配置的电脑、主机甚至移动端都能流畅运行,画质还不能有丝毫缩水。
第一次项目研讨会上,游戏开发团队的成员们各执一词。美术团队希望画面尽可能精美,加入更多细节和光影特效;程序团队却抱怨这样会让游戏卡顿,消耗过多资源,影响运行效率。双方僵持不下,气氛剑拔弩张。
周旦站起身,清了清嗓子:“大家别吵,我有办法平衡画质与性能。咱们可以采用‘自适应渲染分级系统’,根据玩家设备的性能自动调整画面细节和特效等级。比如>> --