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第11章跨界新篇,笑料不断

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    项目初期,还算顺利。团队依照设计,打造出了云雾缭绕的仙山雏形,山峰险峻,瀑布飞流直下,看起来仙气十足。可就在给主角添加御剑飞行特效时,问题来了。按照原定脚本,剑应该闪烁着清冷的蓝光,拖出绚丽的光尾,如同流星划过天际。然而,实际渲染出来的剑,光芒黯淡,光尾像条破布条,摇摇晃晃,主角站在上面,怎么看都像个踩高跷的滑稽小丑。

    负责特效的小李急得满头大汗,一边调试参数,一边嘟囔:“这怎么回事啊?我明明按照教程来的,咋就成这副模样了。”周旦走过去,仔细查看,突然一拍脑袋:“你这参数设置错啦,仙侠剑的光影效果得用‘灵犀微光渲染算法’,这可是之前我在一个古法术研究论坛上看到的,专克这种不灵不灵的尴尬特效。”说着,他上手调整,不一会儿,剑便光芒大放,光尾灵动飘逸,主角御剑飞行的画面瞬间变得帅气逼人。

    众人刚松口气,新的难题又接踵而至。电影中有一场群仙大战的重头戏,需要渲染各种炫酷的法术技能碰撞效果。团队尝试了多种粒子特效组合,不是法术光芒太刺眼,像放烟花似的毫无美感,就是碰撞时软绵绵的,没有丝毫冲击力,看起来就像一群人拿着荧光棒在乱挥。

    大家围坐在一起,愁眉苦脸。这时,周旦的助手小王灵机一动,从包里掏出一个痒痒挠,在空中挥舞起来:“老大,你看,咱们是不是把法术释放的轨迹想象成这种曲线,然后再调整粒子的发散角度,说不定能行。”众人先是一愣,随即哄堂大笑,周旦却眼睛一亮:“小王,你这主意虽说奇葩,但说不定真有戏,就按这个思路试试。”> --
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