p; 尘风的第二次移动,移动到的格子是因缘相报,效果很简单,将自己十个回合内所遭受到的,来自对手的负面状态,或者是攻击一次性回报给对手。/p>
说实话,看到这个格子效果时,风尘是真的惊讶了一番,随即便释怀了:这个格子若是让他踩中还算不错,给尘风完全就没有作用,因为风尘现在还什么都没有做呢。/p>
“只是十个回合有些久了,看起来不能随随便便给对方用一些无法挽回的负面状态啊,万一对方踩中了这个格子,到时候尝到苦头的,可就是自己了。”风尘有些谨慎的考虑到。/p>
“不过这也要这种格子的数量很多才行,万一很少,那就不需要顾虑那么多。”风尘又突然转念一想,觉得这些事情还要是要等对这地图足够熟悉后,才能断定。/p>
顺带一提,地图上会显示棋盘的所有轨迹,但是每个格子的效果却不会给出。/p>
唯有那些被人踩过,已经激活的格子,才会在地图上作为标注的亮起来。之后只要用神识去探查那亮起来的格子,便能够得到这格子的有效信息,作为一个情报的补助。/p>
“不管怎么说,总算是轮到我投掷了。”暂且将这些有的没的想法抛诸脑后,风尘抄起眼前漂浮着的骰子,随手将其往地上一丢。几秒钟后,骰子就给出了风尘答案。/p>
“风尘使用了骰子,风尘触了三倍暴击,点数加倍,一共移动十五步。”/p>
没有错,风尘投出的骰子上,显示的是五点,算上触的三倍暴击,刚好便是十五步。/p>
“所以到我这边,这暴击和点数就正常了?还敢不敢作弊的再显眼一些?”尽管十五步看上去已经是个不错的点数,可相对于六十点,风尘心里怎么也平衡不过来。/p>
只不过,不论风尘怎么不满意,这种抱怨之词都不会被其他人所听到并且接受。/p>
“风尘移动到了追忆似水年华格子上,触效果追忆似水年华,直接回到上一回合所在的格子上,并且额外停留一回合。停留后,新一回合将额外获得三次投掷机会。”/p>
眼前一阵天旋地转,风尘才刚刚被漩涡传送到第十五个格子上去,还没等站稳个一秒两秒,漩涡之门再次出现,将风尘直接洗了进去,又给送回了最初的起点上。/p>
“我xxxxxx,算了,这次总算不是那么坑,就先忍耐这么一回合好了。”忍不住爆了一阵粗口后,风尘总算是恢复了正常,仔细审视了一番刚才的信息后,才压住了心头的火气。/p>
而接下来的事实证明,风尘的这个想法,完全就是错的,而且错的很离谱。/p>
“尘风使用了骰子,触了十倍暴击,一共移动六十步!”/p>
“尘风移动到了兵贵神格子上,获得状态兵贵神,前进度加倍,持续五回合!”/p>
“尘风出了电光火石效果,获得再次投掷骰子的机会,请尘风继续投掷!”/p>
“尘风使用了骰子,触十倍暴击。。。。尘风具有兵贵神状态,前进度加倍,一共移动一百二十步。。。。。尘风移动到了命运由我做主格子上,获得特殊道具幸运骰子>> --