域,就只有这样一种基本的效果。嗯不过也有可能,只是这些蠢货单纯的见识短。”/p>
所以,风尘觉得,作为将要送他们上路的侩子手,非常有必要纠正他们这个错误的观点。/p>
“没有办法,既然你们自己想要送死,那我也就只能帮你们这个忙了。到地狱去之前,有件事情可要记清楚了。我的灵域,可并没有你们想象中那么简单。而接下来要送你们上路的,也正是我这灵域自傲的能力之一,就是名字什么的,不太那么响亮,全名要害打击。”/p>
身影猛然间从原地消失,不待魔物们反应,眨眼间,风尘整个人,便已经来到一头魔物的面前。抽刀,斩落,一气呵成的动作,甚至与流动而来的身姿连贯在一起,令人叹为观止。/p>
只是惊叹之余,却难免令人疑惑:为什么有这样的身法度,却要从正前方攻击?/p>
风尘很愿意回答这个问题,答案很简单,因为无论从哪里攻击,攻击哪里,怎么去攻击,用什么攻击,这些事情都无所谓,根本就不需要去纠结。唯一要关注的,就是攻击的力度。/p>
要害打击,其实风尘个人更喜欢用以前的名字称呼它,那时候,他还是管这叫空灵一击。/p>
偶然的一击,可能造成原本伤害的十余倍效果,这便是风尘过去引以为傲的空灵一击。/p>
而现在,在接触到了灵域雏形,逐渐对自己的风有更深体悟后,他才明白那一招的真谛。/p>
要害,也可以称之为弱点,这是无论谁都会有的东西。攻击要害的时候,往往能够带来比正面攻击更加明显的效果,偶有特别明显者,造成的伤害甚至可能是基础的十数倍不止。/p>
天地间,本身就存在这样的规则,所以才能够被运用,但前提是必须要现这规则。/p>
空灵一击,其实就是风尘触及这规则的表现,致使十几倍的伤害效果,转化为十几倍的攻击增幅。这是非常恐怖的运用,幸好有概率因素影响,还不算特别的恐怖,但也足够强悍。/p>
但是,从某一天开始,当风尘终于认清楚这一点,并且将之划入到风之灵域中来,还真的成功结合后,原本程度一般的恐怖,便化为了极致的恐怖:几乎让对手绝望的增幅效果。/p>
风,本来就是无孔不入的,因为无孔不入,所以只要是被风笼罩流动,全身上下每一处,其实都等同于是在风的利刃下。无论是正常的位置,还是隐匿得很深的要害和弱点。/p>
由此,只要是被笼罩在风尘的风中,身处于这灵域中,就等于是将自身的要害暴露。/p>
这时候,要害究竟在哪,也就不重要了,只要攻击,就等同于命中要害,等同于拥有了增幅。是以,风尘的灵域雏形,也就拥有了这真正可怕到极致的特性,名为要害打击。/p>
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