”。
在2ooo年3月互联网泡沫经济展阶段,大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开和维护虚拟社区,今日中国网游产业三巨头的网猪盛汏九村当年都曾经做过虚拟社区。
不过随着网络泡沫经济的破灭,没有了接收的傻子,虚拟社区受到灾难性的重创。为了维持经营,不少虚拟社区由免费变为收费,让习惯吃免费大餐的网民难以接受,大部分虚拟社区立即门可罗雀,最终默默无闻。
而网猪盛汏九村这三家公司最后几经周折,兜兜转转找到了最适合国情的网络公司生存之道,那就是经营点卡付费网络游戏。盛汏老板桥哥和网猪老板三石哥都曾经先后戴过富的帽子。
在去年开始,客户端网络游戏里开始出现一些免费模式的尝试,像是曾经因为马竞疯狂抢怪而把他踢下线封号的《热q江湖》在公测后就宣布永久免费。当然这和当年完全免费的虚拟社区网页游戏并不一样,游戏虽然不以用户在线时长计费,但是部分重要游戏道具却是需要玩家充值购买,并不是真免费,而是从“计时收费”转换成了“道具收费”罢了。
很快就有更多精明的商人看到这种免费网游的好处,用户可以免费进入游戏,极大的降低了获取新用户的成本,而使用道具收费模式,单个服务器的收入开可以变得更高。
因为服务器承载人数的限制,计时收费游戏服务器是有明显的收入上限的,即服务器最大同时在线人数乘以计时费率。万人在线服务器一小时最多收入四五千。而道具收费服务器的收入则没有上限,完全取决于玩家在其中购买消费了多少收费道具。同样服务器,一百个软妹币玩家一人消费三百块,服务器贡献的毛收入就是三万了。至于剩下免费玩家,他们就是衬托一百名软妹币玩家的绿叶了,其存在的价值就是促进软妹币玩家的消费。
这在4月8日,卖脑黑金的史老板携两亿巨资推出的《征图》游戏里面最为明显:在这款强pk网游里面,免费玩家的游戏角色就是为了衬托软妹币玩家角色的强力而存在的。衬托的方法就是让消费金额不同的付费玩家分别享受以一当十以一敌百以一屠千一>> --