上足球俱乐部o1》成型的度飞快,游戏的球员属性系统模拟比赛系统都是从成熟游戏“移植”过来的,只需要掌握好平衡问题,进行一些小修小改就可以。真正工作量最大的部分是为几千几万的“真实球员”设计形象图片以及ai程序。
平衡问题在e7u帮助下很快就解决了,借助其强大的多用户模拟,可以直接在马竞脑中模拟几百上千个同时在线的用户,各自分别有不同的操作,代价不过是马竞因为狂灌葡萄糖浆不停上厕所罢了。
把球员真实相片转换成游戏形象图片一开始很麻烦,但是在马竞设计出玩家角色形象diy系统以后,这项工作很快就结束了,e7u在葡萄糖足量供应时计算度快的飞起,一个小时就把近万张真实球员相片转换完毕,然后又用了一个小时给这些形象生成从12岁到42岁的关联形象。
倒是ai系统比较麻烦,初版移植自pc游戏的ai过于复杂,在多用户模拟时导致严重卡机,马竞只好大幅削减ai算法,把比赛时球员之间的斗智斗勇改成了拼属性博成功率的数字对抗。这个算法模型虽然简陋不智能,但是执行效率最高,加上一些华丽的特技动作动画,“比赛场面”并不算太难看。
做完这些工作以后,马竞把游戏服务器端上传到了位于省城的“奕秋1号”服务器上面,准备适时挑选一些足球经理类游戏的爱好者进行内部测试。
“奕秋”服务器现在只有省城托管的那一台,未来马竞准备继续采购零件自行组装更多同型号服务器。这些“奕秋”服务器的操作系统都会有微小差别,会获得“奕秋”+数字的专属名字,马竞希望可以通过大量联网的“奕秋”服务器实现更加高级的机器智能与集群智能。
不过这些暂时只是他的设想,现在的“奕秋”服务器只是一台运行了特别订制操作系统的4路对称多处理计算机罢了,使用了4颗inte1至强cpu和海量内存,花了马竞将近5万块,马竞相信足够数量“奕秋”服务器集合在一起肯定可以登上top5oo和ctop1oo算排行榜,把cpu数与之相同的那些级计算机们统统踩在脚下。
实际上e7u预计只需要不到一百台“奕秋”服务器联网,就可以把全球排名第一,每秒28o万亿次运算,拥有131,o72颗cpu的ib色基因踩在脚下了。
但是要实现这样的强加效>> --