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第187章 地球编辑器

    “我觉得直接使用地形数据这个想法很赞啊!尤其是那些古建筑和风景名胜,像是华山九寨沟张家界什么的直接1比1复制到游戏里面,这些真实存在的风景绝对不必原画师设计的风景差的,在大气和真实度方面肯定是更加优胜的。天』籁小』说www.23txt”

    表弟的这个见解赵西林也是赞同的,不过他倒是明白为什么有关部门会那么紧张。

    “其实国-安-局和地-图-局的担心是有道理的,精确的地形地貌信息不止可以用在游戏里面,也可以用于军事的。像是飞机导弹什么的,为了出其不意都喜欢贴地贴海飞行,这样因为地球曲率和山峰建筑等地形的遮挡效果,可以大大缩小被雷达甚至瞭望预警人员现的概率。虽然依靠飞行员人工目视操作理论上也是可以实现贴地贴海面飞行的,不过这对飞行员的神经反应和熟练度要求太高了,而且容错率太低,稍不留神就会失败,所以执行对地攻击任务的攻击机直升飞机会安装地形追踪和地形回避雷达来扫描地形地貌,及时自动避开大楼高峰什么的。”

    “不过要是提前得到精确的地形地貌数据存在阿帕奇和战斧巡航导弹的控制芯片里面,这样,”赵西林平伸左手,放在座椅副手上方一厘米处,然后移动左手到电脑桌上面,接着是显示器上面,都保持一厘米的相对高度,“就不需要地形雷达进行实时扫描了,可以直接精确保持在离地几米的高度贴地飞行。”

    “像是战斧巡航导弹这种一般都是惯性-地形匹配制导,飞行前段中段使用惯性知道定高定巡航,最节省燃料,然后末段使用地形匹配制导。导弹雷达扫描地形,跟事先保存的地形地貌数据进行匹配,要是现目标了就biu得扑下来!要是地形地貌数据错误,可能就要撞山或者打歪了。至于另外一种弹道导弹,倒是直接是三段抛物线来着,基本上这边一-射,那边就能用弹道计算机算出来落点。不过弹道导弹一般要从外太空飞一段,再入大气层之后度是几倍十几倍音,拦截难度很高的。一般弹道导弹拦截都是在升空进入外太空之前,那时候是加阶段,度还不算太快。这也就是为什么老美要拉着日本一起搞***的原因,早现早拦截更加安心,也就是说日本的***其实是给美国看门的,只能拦截那些还在大气层上升阶段预备飞向美国本土的弹道导弹,真要是有瞄准日本的反倒防不住。”

    “老美那地方,还真是得天独厚啊,两洋国家,谁想打他都得劳师远征。”

    “呃,扯远了,反正就是最后蜜蜂公司不自己采集地形数据,改为从地图测绘局买数据了。至于这个精确度和准确度,那就只有天知道了。”

    “不过蜜蜂公司的懒,估计是全世界都能排得上号的,”指着自己电脑屏幕上的3d树木模型,赵西林说道:“像是这些树,其实都不是蜜蜂的美工没做的,而是全世界的玩家们制作的。《大明》因为美工太差被玩家各种讽刺吐槽,当初这游戏第一天在173开专区的时候我就看到新闻了,不过看了下截图,我晕死了!地面那叫一个平坦,一点儿坑坑洼洼沟沟壑壑都没有,人物也长得很丑,我就关网页没兴趣了。直到上个月这家网吧开放,我没事乱点现了这个高配版,这才有动力开始玩这游戏了。不过后来才知道高配版的地形数据是蜜蜂从别处收集的,树木花草动物人物建筑什么的也都是其他玩家制作的,他们更多只是组织者的角色,提供工具,验收成果,支付报酬。你暑假要是没事干可以试试也来做《大明》的der,学费说不上几个月生活费肯定是没问题的。”

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