目自信起来,不少人产生了“神器在手天下我有”的感觉,因此等待一半年完全没关系啦。
另一方面也是为了方便开团队填坑,填马竞挖下来的这个世纪大坑。
使用卫星地图数据只能做成普通版那种粗糙的地图,接下来还是需要开团队借助各种地形资料和实际照片对普通版大地图进行修正。虽然有快捷工具,设置等高线之后地形瞬间改变,设定气候水源土质信息之后,一键生成植被与动物,可很多细节上的东西还是需要人工处理。
一方面现有资料通常不能直接使用,需要工作人员借助考古气候生物地质等知识对资料进行再加工,从而“复原”38o年前地球的旧貌;另一方面很多偏僻地方资料不全,更是需要结合专业知识参考其他类似资料进行补完,工作量相当大。
不过大家都明白自己做的只是一款历史题材网络游戏,只追求基本符合已有资料与自然规律即可,不需要像“夏商周断代工程”一样组织上百名各科目专家集中公关五年来搞。而且十七世纪中叶的历史资料与研究结果也要丰富得多,条件放宽之后出结果是很快的。至于学术争议和说服力的问题,大家完全没有放在心上,马竞给他们说的原话是:“要是哪个专家跳出来挑刺,咱们就给他寄一套最新单机版过去,让他把自己的观点做成d给咱们,否则一概无视。”
而当有策划问起要是人家真的上传了d,要不要采纳的时候,马竞也是轻松挥手,“交给玩家自选啦,咱们不掺和。”
当然,明朝主世界时间流放慢也跟公司这个游戏的计划有关系,他们并不打算像其他网游一样通过定期开放新服来诱-惑新玩家,所有玩家理论上都在同一个服务器里面,虽然绝大多数玩家之间可能很少产生具体的交互,但是通过一些关联交互,大家还是能够生一些关系的,而这却是认为设计说不能替代的。
通过主动放慢时间流和资源产量,可以限制早期玩家的先优势,避免占据太多优势资源打击后来玩家的积极性。
同时还有一个原因,是马竞他们需要试探主管部门的审查尺度,这个游戏里面可是对满清没有怎么美化的。男女形象皆按照传世老照片来设计,男的金钱鼠尾,女的小眼大嘴。万一真的跟网上说的一样,某宣部某总局里面全是黄带子红带子,还可以有转换余地,否则要是时间流开太快把某位黄带子祖先弄死了可就倒大霉了。
当然最后一个理由只是公司里私下开玩笑时的说法,从市面上有一大堆清宫电视剧,某总局更加关注的电影里面却少于清宫题材就说明网上这个说法纯属无稽之谈。其实事实真相是:每一个大妈心里都住着一个容嬷嬷!
全体玩家同在一个服务器所有人共享同一个世界的梦想,不只是2oo8奥组委的梦想,也是全世界所有玩家的共同梦想。所以全世界玩家同在一个服务器的沙盒网游eveo1才会显得如此的迷人,如此地让支持者们津津乐道。
当然,出于国情和审查的需要,eve国服是独立于世界服的,全世界其实是两个服务器,一个十万人级别的大世界服,一个几千人同服的可怜国服。
未来《大明ol》如果以《1628》或者别的什么名字推向国际市场的话,可能也要变成两个服务器两个版本。现在虽然已经有少少一些外国玩家加入到游戏里面,但是因为暂时游戏还在开完善阶段,蜜蜂一时>> --