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因此没过多久,在观察到“工资福利”的效果和成本以后,越来越多免费网游加入到了“工资福利”的行列里面了。时间收费网游时代“送一套优秀新手装备”的新手福利很快被各种看起来很大方的“价值588元软妹币的终身财富卡”“价值过16oo元的级大礼包”说取代。
根据国家有关规定,企业在业务宣传广告等活动中,随机向本单位以外的个人赠送礼品,对个人取得的礼品所得,按照“其他所得”项目,全额适用2o%的税率缴纳个人所得税,由送礼企业代扣代缴。如礼品是企业自制产品,在申报企业所得税时要按企业同类资产同期对外价格确定销售收入。企业申报企业所得税年度申报表时,要把这部分进行申报,否则就有触犯刑法2o1条偷税罪的危险。
貌似国税局的领导们不怎么玩网游,不像美国国税局一样哪怕钱存到了瑞士银行里面也要揪出来捋一下应纳税额。
不过据说神秘而强大的有关部门已经在考虑对网游货币转让交易行为按照“财产转让所得”收税了,财产转让所得的应纳税额收入总额减去财产原值与合理费用的余额的五分之一。
但是网游货币有一个特点,那就是获取难度随着等级不断下降,产量大增导致其非常容易掉价。
而且其他一些因素,比如官方布新补丁导致“一代版本一代神”,或者新的游戏bug被现,再或者其他竞争对手出现状况,以及教育部门严禁周末节假日寒暑假补课班,都可能导致游戏币需求生较大波动,影响游戏币兑软妹币的价格。
随着玩家等级的整体上升,绝大多数网络游戏里面游戏币都会逐渐出现供过于求游戏币不断贬值的现象,这对国税局对游戏币交易所得征税带来了极大难度。
如何界定玩家获取游戏币的合理成本,从而确定游戏币的财产原值作为扣税基础,成为困扰征税人员的一大难题。总不能国税局让自家稽税员在每款网游的每个服务器里面都建立一个人物,以该人物的“打钱能力”作为游戏币的合理原值吧?
那样的话,全国同时运营几百款网络游戏,开服数近万,加上大量盗版私服,国税局要组织多么巨大的征税人员团队才能把这币钱收上来?
美国国税局连黑-帮-老-大的税都要收,如果我大青果国税局愿意承担打击私服的职责的话,没准全国不少网游公司会给他们送锦旗也说不定。
不过这几乎是不可能的,美国国税局irs敢捋虎须,强袭fbi都束手无策黑手党教父阿尔卡彭,那是因为人家有自己的武装税警。
好吧这只是关于irs的一个老段子,虽然其是真人真事。实际情况是在讲究程序正义的资本主义美帝,黑-帮-老-大通常都不会被抓进监狱服刑,蹲号子的通常都是小弟马仔小啰啰,因为警方很难获取其直接指使行凶的证据。而逃税的证据收集起来就容易多了,因为只要有资产,就要纳税申报,一旦漏报就会触法律。
至于为什么天朝没有税警,也许要怪科大校长郭鼎堂以前在文章里面把税警黑的太厉害,导致人民群众非常讨厌这个名字。
好吧本来,没有税警,我们有经警。随着现在免费网游的日渐盛行,免费网游里面游戏币的购买力和存在感更是极度下滑,官方也会提供元宝金砖兑换游戏币的功能,使得免费网游中游戏币买卖几乎绝迹,更是没办法收税了。
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