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第255章 showbo

2345数字键按顺序按下去,并且循环重复直到目标敌人死亡为止。这种单调的操作模式也催生出了按键精灵软件以及外挂等操作模拟软件的滥用。不过大多数玩家左手键盘右手鼠标的操作模式决定了键盘上不适合安排太多的快捷键,像九村新游王者世界那样同时控制多个游戏角色满键盘都是快捷键的游戏,妥妥是邪道歧途。

    而使用体感控制的话,自然是没有了12345不够按也记不住的缺憾,你的拳就是角色的拳,指哪打哪儿再也不是幻想,所以呈现在大屏幕上的十人混战画面比其他游戏里面的战斗画面精彩多了,甚至专业的动作武侠影视剧也比之不及。

    得益于长期翻新二三流古装剧和抗日剧的经验积累,马竞手下佳境影视团队积累了大量的武打与枪战动作设计经验,确切说是动作美化经验。因为是完全的后期制作,他们完全不需要担心动作演员做不了也不用担心风险控制,更不用担心后期成本,只需要开动脑洞设计好看更好看地动作特效画面,然后形成分镜头剧本交给马竞,过段时间就能看到吓死人的疯狂打斗画面了。

    这种刺激好看的疯狂动作设计风格也被引入到了蜜蜂游戏,但是在键鼠模式时因为操作复杂实际只能使用“ai智能选择动作”的方法,只有站在全向跑步机里面使用体感操作模式才能真正实现拳拳到肉腿腿生风的打斗。

    展台上十名玩家各自在全向跑步机的小圈子里面小步进退闪转腾挪汗,挥汗如雨,而在大屏幕上面他们控制的游戏角色也是大汗淋漓,打得火星四溅碎石血花飞射。

    动作片出于安全考虑以及安排摄影机的关系,很少会拍摄连贯的打斗画面,实际拍摄时大多都是做分解动作的摆拍,依靠后期凌厉简短的剪辑给观众造成紧张刺激的视觉体验。但要是仔细观察地话,就会现屏幕上一打一群的英雄主角,怎么好像每一时刻都只在和一个喽啰交手,其他人都拿着武器绕着转圈,稍有拾起搬砖拍丫的。

    这些问题在游戏当中自然不存在,虚拟的演员可不会有拍戏受伤的问题,随便挥想象力怎么折腾都没问题。但受到物理引擎以及操作方式的限制,大多数游戏里面的打斗依然给人很假的感觉,游戏角色之间的战斗从来都是各打各的面无表情,大大减少了玩家的代入感和刺激感。

    而在这里,偶然走到展览尽头最后一个展位的玩家游客们会现,这里大屏幕上呈现的群战打斗画面十分的惨烈刺激:一名青衣男子刚刚挥剑逼退对面的对手,却不小心脱离了队友保护范围,瞬时从前左右三面被人围攻身中三剑,胸前背后插着三把钢剑的他顾不得后悔,嘴角带着血用力夹紧三把剑身体一转让三人武器一时拔不出来,然后猛地前冲半步把自己的宝剑刺进了对面那人的胸膛,两人滚做一团却是同归于尽了。

    周瑞抬头看了看屏幕上的战斗画面,轻轻摇着头,“草莓牛奶什么的也太违和了!”

    出于河蟹考虑,简体中文版游戏里面的血液材质资源被替换成了粉红色类似草莓牛奶果汁的质感,人物受伤从口鼻七窍以及伤口里面喷出来的血液色呈浅粉,不会在溅射到墙壁树木地面后沾粘其上,反而会变成一粒粒圆滚滚果冻状颗粒,在地上轻轻弹跳着。同样地游戏当中的爆头断肢画面也会被进行“卡通暴力”的河蟹处理,脱落的断肢与头颅会立即变成灰白色的石膏模型,掉在地上会立即摔得粉碎,即使是断指耳朵鼻子也一样。

    这是不得不采取的妥协措施,毕竟“暴力游戏>> --
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