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第356章 不服亮高达啊

是枯燥的科教片纪录片。

    虽然说玩家要是有足够毅力的话,也是可以人类培育新物种的方式,人工干涉其他npc物种的进化路线,但毕竟人力有时穷……

    所以大多数玩家都不会刻意关闭存档同步共享功能,这样自己的生物角色以及对生物和环境的改变也会同步给其他玩家,同时也能够给自己的游戏世界带来大量丰富多彩,让人眼前一亮的崭新生物和地形地貌。

    不说别的,光是玩家造物那千奇百怪的名字就比默认生物那生硬死板的生物学命名方式好多了。

    而沈莫就是大意之下中了招,一不留神被另外一个玩家的电鳗给阴到了,他之前完全没想到居然有猛人居然在进化出骨骼以前就把肌肉电击能力给整了出来,所以才毫无防范以致中标。虽然他也算是海边长大的孩子,但也只是见过几次原产自南美洲电鳗的照片而已,更别提这个玩家打造的“电鳗”外形看起来那么无害。

    虽然沈莫创造的沈阿宝虽然挂掉了,但因为沈莫早就给它制造出了后代,所以两分钟死亡惩罚时间过后,屏幕重新回复正常,另外一条沈氏贝鳞鱼成为了沈莫的游戏角色,被他重新命名成“阿宝二代”。

    所谓的沈氏贝鳞鱼,自然是系统模仿生物学命名规则给他创造的这种原始鱼类起的中文学名,另外还有拉丁文和英文名字,不过沈莫像大多数人一样都不太关注那些字母名字。这种鱼的体型和身体结构,除了身上多了一些富含文石成份类似贝壳的颗粒状细小鳞片以外,大部分都很像沈莫老家鹭岛的一种特产珍惜鱼类文昌鱼,同样都是没有脑子的原始头索动物。

    不要脑子的好处就是可以优先强化肌肉和消化系统,从而增加机动能力和捕食能力。相应的,因为没有脑子来统管神经系统,必然导致智力不足适应力地下,遇到新环境新事物就会抓瞎了,必须要冒着生命危险来积累经验,而代价自然是一不留神就容易挂掉了。

    其实像是沈氏贝鳞鱼这样走“无脑流”路线的生物其实并不在少数,毕竟它们背后都有玩家控制,生存能力还是有保障的,脑子的进化需求完全可以往后放一点儿。反正只要多多繁殖留下后代,角色死亡后也有后代角色可以玩,不会真的gover的。

    而且就算是运气不好被灭族了,只要曾经有过存档共享记录,也可以想办法从共享存档里面提取出生物基因资料,得到至少两个生物单位,不会让玩家“辛辛苦苦几万年,一夜回到进化前”的。

    也正是因为这种相对宽松的复活规则,让玩家可以肆无忌惮释放自己的想象力,因此出现了多种多样的进化流派。除了走传统的昆虫鱼类路线以外,还有人居然跑去玩珊瑚海绵这些固着动物,完全把游戏当成动态水族馆屏保来玩。

    当然也有人玩珊瑚是为了造出一个由他命名的珊瑚礁甚至珊瑚岛,不过目前还没有人成功。

    看着沈莫控制着他>> --
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