nbsp; 而且蜜蜂的“硬软件”同样也在不断积累着,这次布的神船手机事实上就是这种“软件硬件化”思路的集中展示。
一如既往,这个概念同样不是马竞和蜜蜂独创的,以前3/4功能手机等随身媒体设备上的音效芯片解码芯片就是这种软件硬件化的成功实践,在cpu性能不足于支撑解码播放音视频内容时,厂商开出了专门的解码芯片,将对特定音视频格式的解码功能固化在相应芯片上,也就是“硬件解码”,并且取得了良好的效果。
这也是为什么手机性能参数里面需要单列一项“支持格式”的原因,不是手机支持这些格式,而是手机内置的芯片只能支持这些格式。不过后来随着手机处理器性能原来越好,cpu已经足以ho1d住“软件解码”,而且集成的gpu和dsp也能够提供大量硬解功能,所以专门的解码芯片已经越来越少见了。
不过在蜜蜂手机上面,这种独立芯片却始终没有消失,反而有越来越多的趋势。一方面是因为蜜蜂有自己独家的bv矢量压缩视频格式,需要专门的解码芯片,另一方面也是因为蜜蜂开出了一系列图像识别声音识别等用途的专用dsp,蜜蜂手机最因为自豪的人像美容功能还有语音识别功能,都是依托这些专门芯片才能实现的。
毕竟蜂心的性能是个硬伤。
而且一味提高cpu性能也会带来更大的能耗,即便更先进的制造工艺带来更好的节能效果,也会很容易被毫无节制的软件商们轻易挥霍掉。
就像是pc的内存一样,一路从xp时代的256,不停翻倍,如今更是已经到了4gb起步,8gb也不少见的程度了,而显卡上的显存同样也在快增加,从抠门的128激增到神卡gt61o的4gb。
不过虽然内存显存cpu主频和核心数在不断增加,但是新出的游戏大作们还是不断刷新着对于硬件的需求,这种情况在手机上同样也在重复着。
然后蜜蜂就为自己的省钱找到了一个很好的理由:不是我们不打算配置更高的处理器和更大容量的内存,实在是我们不想惯软件商的毛病,无论多快的处理器,他们还是能给你弄出来cpu1oo%,无论多大的内存,他们还是能想尽办法给你占满,所以为了省电,就割了吧!
同时,蜜蜂给神船装上单核处理器也不是一时拍脑袋的结果,他们实际上是有ab两个方案的,并且先在aqua透明手机上面试水,观察确认使用表现后这才最终确定了这种弱bsp;一方面削弱cpu性能,逼迫软件商充分挖掘性能,另一方面蜜蜂也开放了神船手机的各种硬件接口,以便其他厂商和玩家开新的应用,这也是神船手机后来“封神”的真正原因,毕竟可玩性真的很高嘛。
(本章完)>> --