的地方,为此还特意缩小左右键,以便用户可以随时弯曲手指在触摸板上面左右滑动。而在鼠标接近长方形的底部,四块防滑垫之间还有另外一块更大的触摸板,当用户把鼠标倒过来时,其光学定位引擎就会自动关闭,完全可以把它当成手机屏幕一样操作,而且还内置重力感应传感器能够识别横竖屏,使用各种“摇一摇”功能时也不用摇屏幕了,只要摇鼠标就好了。
苟茂就对pt鼠标最大程度同时保留鼠标和手机操作手感的的设计赞不绝口,唯一的不便也就是鼠标尺寸不能做得太大,让用惯了四吋以上大屏手机的人用来有些不习惯,而且它还不带显示屏,同样需要习惯盲搓。
好在这块触摸屏支持悬浮感应,能够检测并显示靠近屏幕的手指轮廓,有了这个功能,盲搓也就变成了明搓,使用效果很是不错。这块“屏”并不是一般常见的电容屏或是已然过时的电阻屏,而是声波触摸屏,手指或者别的什么异物靠近触摸屏时就会干扰其出的声波并被传感器检测到,通过换算就可以知道手指的位置了。
其实这块声屏本来是给蜜蜂手机准备的,这种技术的好处是支持悬空触摸,同时能够检测到不同的屏幕按压力度,甚至还可以给予用户手指一定的反馈,赋予触摸各种或光滑或粗糙的“实感”,并且透光率最佳,能够提供许多非常科幻和便捷的操作体验,比如指纹识别悬空操作心跳检测模拟实感力度反馈等等,不过这样一来就对声波的功率有更大要求,暂时不适合放在续航捉鸡的手机上面,而且声屏虽然可以无视手套与手指上的水渍,但当污渍落在屏幕上就会干扰信号需要注意时时清洁,所以蜜蜂虽然在这方面投入了不少资源,但是成果最终并没有实际使用到蜜蜂手机上面。
不过这个研究技术倒也没有长久明珠蒙尘,最终还是被pt团队看中,用在了他们的触摸鼠标上面。虽然力度反馈悬空触摸功能因为usb接口功率的关系被砍掉了,但依然留下了悬浮检测功能,当手指靠近屏幕几毫米时就可以被识别出来并在屏幕上显示模拟的手指轮廓,从而极大地方便用户盲搓。
而且鼠标不像手机需要经常装进口袋里面,通常使用时声屏都是正面朝下,也不容易沾到灰尘污渍。
其实这款鼠标最应该拿到三号馆那边去,给那些手游厂商还有手游爱好者看看。虽然手游通常是在手机或者平板上面玩,但依然还有一部分玩家更喜欢在pc上借助安卓模拟器来玩手游,这款鼠标简直是为他们量身定做的。
而现在,置身一号馆蜜蜂展台体验区的几十名玩家却是很快就从声鼠标带来的震撼中清醒过来,不约而同地把目光记住到今天提供试玩的《仙剑世界o1》上面。
毕竟pt上其他游戏都不是新游戏了,想玩的话回去用手机用电脑也都能玩,完全不必急>> --