,主频最高1点1ghz。
一代又一代精简架构处理器可谓是撑起了游戏机行业的半边天,不过到了新一代主机,形式又生了一些变化。
任天堂前年公布去年末才开始售的新一代主机iiu倒是还继续使用poerpc75o,不过却是更新了制程并且变成了三核设计,但因为控制功耗的原因性能还不如远房亲戚微软xenon,同时老任从清仓大减价的a那里买来了o8年布的中端gpurv77o,使得iiu继续保持三大主机性能倒数第一的位置,不过老任就是这么自信,毕竟是第一个上市的次世代主机,而且还有ii时代良好的用户体验,他们还推出了买主机送平板活动(新版手柄带有一块触摸显示器,更像个平板)。
而索尼和微软在今年相继布的新一代游戏主机ps4和xboxone却都是都放弃了poerpc,同时选择了著名农企a的8核apu作为处理器。
而a毫无疑问是复杂指令集x86架构阵营的,这个选择使得ps4和xbo都不能支持前代游戏,这对玩家软件厂商主机厂商来说都是不小的代价。而之所以要这么干,两家公司自然是有着自己的原因。
微软作为x86操作系统龙头,天然是亲近后者的,正好趁机实现了in8系统横跨pc游戏主机手机平板的全球一统梦想,尽管in8的业绩最终没有达到这个预期,但这个单一系统全平台覆盖战略却是要继续走下去的。
而索尼却是因为受够了ce11处理器,后者虽然性能高到可以拿来组装算,但对于游戏开商来说却是一个高难副本,一主多协的硬件架构加剧了游戏优化难度,导致早期平台游戏不足,让索尼亏了不少钱——主机厂商通常都是亏本卖硬件,依靠代为行游戏提成赚钱,任天堂就非常喜欢嘲笑前者低下的软硬件销售比。
再加上索尼总公司因为电视和pc业务亏损不得不卖楼救急的关系,自然不能再豪气地选择定制硬件,干脆选择a的一揽子套装,也就是情理之中了。而且游戏开机其实都是高性能pc,选择x86架构能够大大方便游戏开降低开成本。
随着时代展,个人计算机越来越强调影音娱乐功能,游戏大作早就成了推动硬件升级的主力推手,使得它们变得越来越像游戏机,而同时游戏主机也不再只是满足于游戏功能,它们被插上了网线能够上网看视频,除了不会标配键盘鼠标以外,主机变得越来越像一台家用电脑,多人模式网络模式也基本上成了主流单机大作的标配,这也是为什么国外没有如大6这么繁荣的网游市场的缘故——人家的游戏机其实也能玩网游,还是免费的(想要购买客户端)。
所谓融合处理器apu,其实有些类似手机处理器的soc系统>> --