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当然,江湖儿女多奇志,不让两个人对刷,完全可以拉一堆人在群里面互相刷嘛,1oo人群暴击率太低,就弄个千人万人大群呗!
不过这招依然是行不通的,作为网络上最大的水军和反水军集团,蜜蜂早就掌握了反水军防刷子的核心科技,自然不怕他们这么自刷。
那就是,蜜蜂的“喜糖”的的确确是喜糖来着,喜糖需要一个“喜庆的理由”!
这些理由的标准非常宽泛,并不局限于传统的“结婚喜糖”,无论是马竞夫妇示范的“孩子满月”,还是软件界面举个栗子的“期末没挂科”,事无大小只要是用户觉得“可喜可贺”的事情都可以拿来作为由头,有系统自动审核,只要“理由”是正面积极且没有重复的,就可以成功送出去。
乍一看好像没有什么限制,蜜蜂又不会登录学校教务处网站查看你的期末考试成绩,也不会去查你户口看你有没有结婚生娃,一切理由完全任你随便编。于是网络上迅出现了一股“喜庆的歪风”,生日喜糖生儿子喜糖女儿满月喜糖老板涨工资喜糖股票涨了喜糖……
反正大家经常遭遇请帖劫,对各种讨要份子钱的理由:结婚生娃升学生日晋升什么都已经耳熟能详了,随便想一个还不简单?
只是很快,那些胡编理由的网友就郁闷了,随口编理由固然非常简单,同样也会因为简单轻松而被人用过就忘,然而这些小谎言都被糖包“记住了当了真”,等到用户下一次提出的喜庆理由与之前的生冲突,系统就会提示他记忆出错请仔细回忆。
而且很猥琐的是,他们并不会直接指出“你昨天过生日的儿子是李三多,今天又是哪个?”“你前天才庆祝升职加薪,今天怎么回学校考高数?”
软件只是反复提醒用户记忆出错请重新输入,结果那些习惯随口编理由的用户集体杯具了,纷纷迷失在自己随口谎言编织的巨网里面,虽然可以用一个全新的理由通过验证,但这样一来等于是又给繁杂的虚假记忆之网增添了一个新疙瘩,更加不好记了。
这其实是个两败俱伤的主意,固然限制了部分用户恶意多喜糖刷补贴,但也在客观上限制了普通用户的活跃度,等到那些常规常见的喜庆理由消耗完,这游戏自然就会无以为继了。
这一点糖包团队自然是很清楚的,他们之所以一开始就额外拉上蜜蜂游戏一起做喜糖游戏,自然就是为了防着“喜庆资源枯竭”的问题。比起现实世界,虚拟游戏里面产生的各种成就感喜悦感可是无穷无尽的,杀死boss打败对手得到好装备强化装备成功宠物资质优秀现新场景获得新成就……实在是多不胜数。
虽然这些游戏喜悦的强度通常没有现实中的喜悦那么强烈,但产生的密度实在高太多了,质不足量来补,还>> --