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第566章 金锄头和神队友

兹甚至更低刷新率,使得用户每使用十几分钟,就不得不摘下眼睛让眼睛放松休息一下。

    蜜蜂自然不能容忍这种情况的生,新一代n系列最大的改进就是提高刷新率增强沉浸感,最终总算靠着眼动追踪视点渲染技术,把刷新率提高到了最大12o稳定9o赫兹。

    人眼视网膜细胞有两种,约6oo万有色觉可以提供物体的颜色细节的视锥细胞,以及上亿只能感受弱光的视杆细胞,视锥细胞大部分视网膜黄斑的中1央凹区域,所以黄斑部位人眼的视力最高,这个能看清细节的部位也是视线焦点产生的地方。

    借助眼动追踪技术,可以有效追踪到观察者视网膜黄斑的位置,从而反推其视线注视点,然后只要让注视点及其周边区域的图像精细显示,就完全可以骗过人眼,光明正大的偷懒以降低硬件负荷与能耗。

    这项技术的难点在于眼动追踪的效率,以及画面渲染机制的修改,而这对于拥有软硬件整合优势的蜜蜂自然不是问题,除了n1因为成本问题没有搭载外,这项技术已然成为n系列标配。

    在拥有算后台的nt上,依然保留了这项技术,却不是为了偷懒,而是为了进一步强化注视点的画质与范围,从而利用人眼视觉习惯提高动态分辨率。

    人类的视觉其实是视神经把若干张视觉图像叠加融合后形成的,所以人眼才会有大约零点一秒的视觉暂留现象,通过注视点追踪让黄斑区域始终对着高分辨区域,最终形成的叠加视觉的分辨率就要比正常值还要高。

    当然这还需要一些光学技术支持,以便让注视点区域的像素密度比实际值低一点,所以nt虽然芯片配置低,但是壳体却要比n3厚一些,这是为了安放专门的可动镜头组件。

    这些成本当然不会白费,所以当吴攀和齐琳琳走进报告厅,在广播提示声中打开自己领到的nt眼镜并戴上后,他们很快就被震惊了,不约而同地伸手切换回rr现实模式,凑到一起面对面小声交流起来。

    大厅当中向他们这样趴在座椅上交头接耳的人不再少数,显然都是被惊到了。

    大家既然专门申请门票来听马竞的“漫谈vr与脑后插管”专题演讲,自然有很大几率是蜜蜂的粉丝,拥有新款n3或者在同学那里体验过它的人不在少数。

    偏偏之前创新中心做了一回“猪队友”,在其官网vr报告厅的介绍页面中,很是详细地介绍了梦行者nt剧场版虚拟现实系统的技术规格,和n3相若甚至不如的配置,难免让人看轻这个产品。甚至还有人在校园论坛校园公号上言嘲讽,说马竞其实是做出了失败产品,感觉卖不出去这才强塞给学校。

    然而,原来是神队友啊!

    (本章完)>> --
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