着离开了,纷纷掏出手机排号报名,然后安然坐在原位上等待。这时候就看出个人的来历了,掏出笔记本开始文章的肯定是网络媒体或者自媒体人,而那些清闲聊天的,就很可能是纸媒和电视记者。当然,也可能是手惊人已经完文章的网编。
迅完文章,冤枉组合也开启聊天模式,评论起刚刚的vr影片。
以电影预告片的标准来看,它其实是不合格的。
全程只透露了“改编自小说《流浪地球》”这一个信息,其他诸如编剧导演,还有演员名单等信息一概没有。并且完全没有剪辑没有剧情,全程只有一个持续9o秒的运动长镜头,观众根本没办法从中感受到核心冲突中心剧情,以及正反两派主要人物,想要引起他们的注意恐怕不容易,完全不能达到吸引观众走进影院的目的。
不过换个角度,作为技术演示和概念展示的工具,它又是合格的。
先,短片充分展示了蜜蜂在cg和vr领域积累的经验和实力,再加上蜜蜂充沛的资金,让人完全不用担心片子会烂尾。
其次,这种类似纪录片的长镜头用在这里也是很合适的,刚才此起彼伏的尖叫声就是最好的证明。
长镜头在时间上的连续性,使得它天然带有更高的叙事真实性,因此深受纪录片制作者的喜爱。而其在纪录片中的大肆使用也进一步强化了这种印象,再加上蜜蜂强大的技术,使得观众很容易沉浸其中,产生信假为真的感觉。
短片总共播放了四次,每次都有变化,片中所有小流星每回落下的位置和轨迹都是不一样的,既让大家不用看到完全重复的场景,也在人群当中制造了惊喜,或者说惊吓,每次都有几十人比较幸运,可以看到这辈子可能都没法见识的“大火球砸脸”。
之前高度还原的拟真场景让观众下意识沉浸其中,这时候眼睁睁看到一颗流星迎面飞来,人们会有什么反应也就可想而知了。
说起刚才看到的场景,王山还是有些心有余悸:“当时我是真的吓傻了,陨石上每一缕火焰每一道气流都能看的清清楚楚,还有声音也很牛很有真实感,陨石滑破空气的轰鸣声和气流搅动的呼呼风声都模拟的非常好。那一瞬间,我真的是以为被砸中了的。”
“嘿嘿我懂我懂,这才是vr戏剧的魅力呀,只可惜那颗流星没有选中我,”袁洋说着遗憾的话语,但是王山却没有从他的语气中听出没有任何可惜之意,只有浓浓的“你小子也有今天”的幸灾乐祸。他毫不怀疑,若非是当时不方便掏手机,这家伙肯定已经把自己刚才的窘态拍视频扩散到公司同事圈了。
行业权威蜜蜂幻景根据观众在其中的参与程度,将虚拟现实产品划分为强互动的vr游戏和弱互动的vr戏剧。对于游戏的定义,外界倒是没有异议,可是后一个概念却遭到了冷遇。
尽管蜜蜂系的专家表示vr戏剧同样有着戏剧四元素:演员情境舞台和观众,当然是戏剧无疑,但是戏剧界对此并不感冒>> --