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第593章 线下活动

。现在俩人正在解说的,正是一场充满疯狂色彩的3ovs3o比赛。

    6o人的大混战,每个人的平均触球时间自然进一步压缩,倒霉的话抓着手柄半小时都用不上的情况也有可能出现,所以虽然号称多人游戏,实际上真正干活的都是ai,玩家只需要设定好自己角色的行动策略,基本上就可以放手不管了。

    各具特色的人物形象和角色ai,以及充满脑洞的踢球技法,让这场比赛虽然场面拥挤混乱,却也不至于无聊没看点。

    再说了,就算比赛没看头了,还可以安静欣赏两位解说的颜嘛。

    在《疯狂足球》取得成功以后,蜂游又再接再厉推出了篮球橄榄球网球等热门球类运动的“疯狂版”。

    同为球类运动,此前的开经验以及相关引擎模块都能够派上用场,大大降低了新作的开难度和成本,很快就相继布上市。虽然内容过少和同质化问题导致销量一般,再也没能重现之前几百万份的疯狂销量,但是因为开快成本低的缘故,蜜蜂还是轻松赚到了钱,同时还有力打击了其他中小厂商跟风抄袭的行为,维护了“疯狂系列”这个ip。

    实际上,与其说是它们是体育游戏,不如说是球类运动题材的互动解迷游戏,玩家所要做的只有设计规则难为别人,或者破解别人的规则以赢得胜利。所以一些游戏媒体干脆为它们设计了体育解谜游戏的细分类型,夸赞蓝火球工作室巧妙地把解谜元素藏在了设计/解读规则当中,玩家出题玩家解,永远不愁被人通关,非常的富有新意和省心省力。

    不过这个赞誉蓝火球那些人却是怎么也不愿意接受的。一方面当事人林继武他们很清楚,疯狂足球的诞生完全是一个巧合,那些赞誉只是美丽的误会,另一方面,同时也是最关键的一点,解谜游戏往往都是小成本低价格小品游戏的最爱。

    为了不让自家产品陷入千千万万解谜游戏的汪洋大海里面,他们绝对不能让自家游戏被贴上“足球解谜游戏”的标签。所以在二代产品的开讨论会上,打造一个完整足球游戏的计划很轻易就得到了通过。

    在塞进来联赛杯赛系统俱乐部系统转会系统球员系统联机系统等模块以后,“疯2”变得很像普通的足球游戏,但是它的“疯狂”本质却没有丢,起家核心的规则diy系统依然在,新的球员系统又带来了新的疯狂。

    先就是增加了球员技能系统,得到升级增强的引擎允许玩家自主设计各种各样的足球技能,只要符合物理规则就ok,然后还可以上传到服务器并售卖给其他玩家。虽然不能制作那些“幻想系”技能,但是胜在真实可信,在之前的邀请测试阶段甚至有球员和教练表示,可以利用这个功能来辅助训练。

    其实这也很正常,毕竟这游戏和蜜蜂队的战术训练系统完全是一母同胞,彼此经常互相借鉴。

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