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第609章 好日子苦日子

来自然没办法使用机读识别问卷,工作量到时候还要增加。

    不过来回几次以后,小郭同志大约也明白了开组为什么非要安排手写问卷了,书写答案时也在整理回忆加深印象,答案似乎比直接在电脑上敲选择题要更有感情一些。

    这些问卷题目的内容和一般的游戏测评问卷差异很大,除了固定的bug和功能建议类题目以外,大部分题目询问的都是游戏时的感情状态,再结合他们身上的肌电/脑电记录,就能够得出更加真实直接的情绪反应模型。

    通常情况下,游戏开商虽然会考虑玩家的情绪反应,但是除非是恐怖游戏或者恋爱游戏,大部分都不太在意这些,因为他们还有剧本设计画面表现游戏性,还有程序效率这些东西需要关注。

    看着最后一页上面依然有些歪歪扭扭的“郭洛钧”三字,小郭也是无语地摇了摇头,这几天老是手写问卷,自己的笔迹变得美观正常了不少,但是也只是从狗爬升级成了狗刨,远看整齐近看还是歪歪扭扭,没有稳定没关的间架结构。

    不过他并没有因此而起了买字帖苦练9o天的心思,只是暗暗下定决心,等将来生了娃儿一定给他或她起个甲乙丙丁一二三的好写名字,他现在的名字笔画太多了。

    把夹板还给专职人员,他没有急着开始下一轮,而是就这么站在旁边,一起围观大屏幕上其他人的游戏表现。

    通过精巧地开合控制以及方向误导,这片箱子迷宫里面可以同时容纳过1o同时进行“单人”游戏,要是把标准放宽到多人游戏,承载能力还可以扩充十几倍。

    这是蜜蜂幻景携手蜂游还会西门子工控,共同为联合国难民署以及儿童基金会定制的一款反战主题vr游戏《火线硝烟(batt1elineske)》。

    拿到难民署和儿基会提供的全球真实战场的图片和视频素材后,蜜蜂很快就打造出了过关式vr动作游戏的本体,并且已经以联合国名义免费布到了主流四大手机平台上面,让身处和平世界的人们见识了一下啥叫地球ol地狱难度。

    联合国之所以看上vr倒不是因为这东西时髦时尚,而是因为身临其境的沉浸感可以更有效地激人们的同理心,进而催同情和救助行为。

    实际上,在教科文组织与蜜蜂幻景合作进行世界遗产vr行动之前,难民署儿基会世卫等其他联合国组织就已经开始利用这项新技术了,他们在一些艺术家的配合下,摄制了不少vr纪录片然后拿给特定人群观看。

    比如让巴以双方的民众观看体验对方的生活,从而弥合分歧削减对抗情绪,又比如在募捐晚会开始时让伦敦纽约的中产们先观看一段叙利亚埃塞俄比亚几内亚人们所遭遇的战火贫困和埃博拉病毒威胁,都取得了非常不错的效果,观众反馈和募捐数额都出了预期。

    因为此前没有内购却有一键捐款功能的>> --
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