过在显示屏幕周围添加可控彩色led模拟环境光照,可以更好的模拟白天的光照环境,使得用户体验更加舒适,从而有效减缓视疲劳现象。
而对于人眼来说,只有落到视网膜黄斑区域(产生视觉焦点)的图像才能获得高分辨率,其他区域来点儿低分辨率甚至没分辨率基本不碍事,黄斑区域的视觉信息在处理时有优先度加成,使得人脑可以忽视余光看到的低分辨率信息。
不过虽然被忽视,这部分信息却也是不可缺少的,因为高度进化的人眼对其产生了依赖,没有了反而不自在,就像vr眩晕症其中一个原因就是它里面没有鼻子。而通过添加一个合适的3d鼻子,眩晕感就可以得到明显减缓。
蜜蜂在去年时通过固件升级增加了这个功能,而且还一步到位支持自定义,允许用户调节虚拟鼻子的大小颜色以获得最佳效果,结果却被脑洞大开的玩家玩坏了,他们利用一个小漏洞打造出大长的鼻子,然后在上面签名,并截图录像互相夸耀。
所以蜜蜂幻景这次吸取了教训,专门邀请大量第三方人士参与封测,以免再被人轻易现类似的小漏洞并加以利用。
张许瑶这几天现的最大问题就是els的亮度控制很不智能,特别是她现在试玩的《蜀山斗剑台》是一款仙侠对战游戏,双方有很多酷炫掉渣的招数,然而无论敌我谁开始放大招,她自己这边马上就亮瞎眼,把她郁闷地不行。
“斗剑台”是一款的仙侠风vr格斗游戏,最早是和初代梦行者一同立项的一款vrrpg,但因为开团队初次涉足新领域的缘故,前后产生了一系列技术问题,再加上投入不足导致开断断续续,结果做了几年还只是个半成品。
然后因为近几年来“蜀山”相关作品蜂拥而至,ip热度有所上升,蜂游干脆放弃原本的原创剧情,直接套用蜀山背景制作了这款格斗游戏。
作为仙侠小说始祖,浩浩荡荡5oo万字的“蜀山”系列最为引入称道的便是文中丰富多样的法宝武器异宝天材,堪称仙侠小说设定集。朱果神雕飞剑元磁等等法宝异宝尽皆出自此书。所以蜂游修改游戏背景只是一次不太严重的“返祖”,没费什么事情就搞定了,甚至绝大多数物品招数的名字都不用修改。
至于游戏剧情,蜂游倒是没怎么原样继承,只是提取了书中几个经典斗剑场景,比如慈云寺连山宝藏元江金船等等作为游戏场景,其他剧情却是略过不提了,就像其他蜀山改编作品一样。
说起来也是让人唏嘘,12年以后蜀山题材大爆,有个很重要的原因是2o11年系原作者还珠楼主李寿民去世5o周年,根据相关版权规定,其作品将在次年脱离版权保护进入公众领域,变成和《西游记》《封神榜》《聊斋志异》一样的公共ip。之前十几年里面,游戏公司已经使用前三个神话ip做了一大堆游戏,自然不会放过新加入进来的蜀山。
而让人意外却又情理之中的是,包括游戏和影视在内,所有蜀山改编作品都没有严格忠于原著>> --