对配音的要求相对较低,能够不再循环播放“你好呀”、“有什么能够帮你的么”就足以让很多人感到惊喜莫名了。就算少数感觉声音别扭难听的用户,蜂游也体贴地提供了配音开关允许他们手动关闭人物语音。所以在度过最初的不适之后,大部分玩家都接受了这个设定,并且积极建言献策帮助优化系统。时至今日,逐渐形成了完善的奇幻、武侠、神话三大语言系统,在相应环境下有着非常自然动情的语言表现。
只有这三大是因为国产网游主流题材就是这三种,应用得多用户反馈多产品进化成熟的度自然要快一些,而科幻、都市、恋爱等国内偏冷的题材对应的语音系统成熟度就要差很多。
这样就出现一个比较囧的问题,作为一款现代背景的休闲乱斗游戏,《水枪少女》的角色选取范围貌似宽广,表面上可以从上万npc、数百知名角色中选取,但实际上这些人物大部分都来自奇幻武侠神话等幻想世界,拥有现代都市女性设定的少之又少,很多说话还不太利索,可以听出明显的生硬异常感。
所幸这毕竟是一款快节奏的对战游戏,角色台词量没有rpg那么多,专门针对性优化一下也能应付过去了。而且马竞已经打算好了,除了官方主推力荐的24位美女,其他登场角色都通过人气海选来进行挑选,这样也有充足的时间对她们的说话问题进行集训。
他们现在正在给更多游戏装载配音系统,其中不乏科幻、都市题材的单机游戏,相信很快就能看到更加成熟的都市语言系统出现了。
在这点上外国同行就有点儿小悲剧了,在v家大本营的岛国达的动漫产业带动关联的声优(配音演员)行业,甚至出现了类似钉宫理惠、花泽香菜、水树奈奈这样声而优则唱则演、具有市场号召力的人气明星。所以在配音问题上游戏公司会更加倾向于选择真人声优,不敢也不愿使用合成引擎,得不到应用锻炼的机会技术自然展不起来。
欧美也是如此,他们有专门的游戏音效师和游戏配音师,对不成熟的合成引擎有些看不上眼。而且达国家的用户还有着购买光盘安装游戏的习惯,对于全程语音导致的客户端增肥问题不像严重依赖网络下载的国内用户这般在意。
当然要是技术成熟了,欧美开商也不介意使用它,毕竟在高福利药丸的作用下欧美地区的人力成本正在连年提高,再也游戏领域机器换人同样大有可为。实际上蜜蜂游戏已经在向bp/pt游戏开商推销这一系统了,第一批勇敢吃螃蟹的游戏将会在这个暑期接连上市,要是它们能够取得成功,那些观望风向的家伙分分钟会加入进来一起玩ai。
长长地打了个哈欠,马竞睁开眼睛站了起来。
都不用看e7u的身体监测数据,昏昏沉沉的大脑已经警示了一切。
连续修改3d模型然后重新烘焙贴图,着>> --