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第820章 妖怪打架

妖,然后吴攀就悲剧了。主角被打败,佑也被抓走,游戏直接失败。

    看着屏幕上凄凄惨惨戚戚的小白猫,吴攀忍不住怒喷一句“握草!这难度设计也太奇葩了吧?”

    沈莫没有接话,对方正在和扎带妖大战当中,完全顾不上说话。

    注意到对方的异常,吴攀伸头看了眼,然后立即懊恼地拍拍脑袋,重新开始游戏。

    这次他有意把镜头对准那些被他忽视物件,比如图钉、海报、漫画书什么的,果然成功现更弱的小妖,将其打败收服后他终于滚起了雪球。

    与回合制一次只能上阵一只宠物的p同,“妖访”采用即时战斗,战斗方式更像是打群架,而且是真正的妖怪打架。为了控制游戏平衡,玩家部队扩大后敌对妖怪就会改潜入为强攻,实力变强数量也会增加,也让战斗场面越来越激烈和混乱。

    唯一能够制约游戏进程的,反而是手机的图形性能。到了后期,天上地下到处都是活动妖物,图形处理器的负担相当大,热也会比较严重,系统就会提示玩家控制兵力规模,把一些杂鱼小妖放到二线去打扫卫生做饭种菜。

    值得一提的是,这个提示主要是针对安卓手机的。由于系统碎片化、硬件差异化,安卓版无法充分挥硬件性能,很容易出现瓶颈。相比之下,蜜蜂手机的情况就要好很多,这游戏使用蜜蜂bgk游戏开套件制作,本身就良好支持蜜蜂系统/蜂心芯片,能够成份挥性能优势。

    特别是吴攀俩人用的还是目前的旗舰机型bp7,应付这款游戏更是毫无压力,卡顿丢帧情况始终没有出现,后盖虽然热却并不怎么烫手,让两位老板爽得根本停不下来。遇到有人过来询问赠品,他们也都是用最快度把卡片塞到对方手里将其打,然后继续埋头战斗。

    最占地方的画册销售一空,提前制作的“透”限免试玩卡倒还剩下不少。好在这东西成本很低体积也不大,就算送不出去砸手里,也不会太过心疼。

    最后还是沈莫先反应过来,放下道:“克莱文呢?他怎么还没回来?”

    “嗯?”吴攀一愣神,这才想起自己俩人还真把这孩子给忘了,当下急道:“不会是走丢了吧,我们要不要打个11o报失?”

    电话号码出现时,电话机都使用拨号盘脉冲呼叫技术,1是一个脉冲,o是1o个脉冲,为了方便好记同时避免儿童乱拨,各国大多使用长短短(如911)或短短长(如11o、119)的三位数组合作为紧急电话。后来有了双音多频(按键)拨号技术,为了便于在紧急时刻拍叉簧拨号,112、122又成了紧急号码新宠。

    在鸡家选用11o/119作为统一匪警/火警电话后,兔家出于相似的理由选择了效仿。大家毕竟近邻,互相学习其实很常见,就像前者把江南制造局翻译的西方科学著作搬回去译成日文,然后又被搬回来译成中文一样。

    另一间展厅里,克莱文贝尔正在和>> --
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