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第855章 最大输家

   皮球被扔回场中,比赛继续进行,马竞重新开始吧哒吧地快解说比赛,心思却没有从刚才的想法上完全移开,依然分出部分设想着vr技术的未来。

    严格说来,现在的vr直播其实应该叫全景直播,因为它传输的是单点(摄像机)周围的全景画面,用户只能转头四顾,并不能随意移动,视线聚焦也不够自然,距离真正的“虚拟现实”还有很长的路要走。

    根据技术追踪报告,国内外已有多个团队在研究记录更多信息的拍摄方式,能够允许用户在小范围内摆动头部,视觉效果也更加自然。

    不过他们是疯狂堆砌分组摄像机来实现的,更多的摄像机意味着更多的原始数据,最终导致码率疯狂膨胀,完全没法通过网络传输。同时这种摄像机太过复杂,无论拍摄还是后期制作都很麻烦,只能作为概念展示,距离实用推广还很遥远。

    考察过后,蜜蜂幻景暂时搁置了这一方案,把主要精力放到另外一条道路上,那就是视频重构。

    这个方案的灵感来自游戏直播,为了降低带宽和cpu占用,蜂游的所有游戏都内置脚本直播模块,直播端只需上传动作脚本就能在接收端或者服务器上重现当时的游戏画面。

    受其启,脑洞大开的攻城狮们想到了对视频进行立体采集,分别收集空间结构、动作状态和贴图纹理,一起送到客户端重建场景、物体和行为的办法。虽然物体的大小结构和外观纹理会收到外力和光源的影响,却有着不变的部分,只要实现数据复用,就能显著减小带宽消耗,从而让vr视频真正来到世界上。

    重构方案其实有个近支亲戚,那就是cg动画,特别是基于动作捕捉的cg影片。不过后者的模型复杂费时间、动作采集用到动捕设备,纹理贴图更要用到渲染农场慢工出细活,而且数据爆炸,要用tb甚至pb计算,同样不是现有直播体系能够承受的。

    所以蜜蜂要做的,就是对这三个环节进行简化,建模用大范围3d扫描,同步完成动作采集、纹理取自特制镜头阵列,然后尽量忽略差异硬上,最终打造出了自己的原型设备。只是它虽然有着高分辨率、低码率的优点,但最终呈现的画质却非常感人,颜色纹理斑驳不齐、人物和物体的细节也经常丢失,见之令人失望。

    再加上高的cpu和gpu占用率,这套技术暂时没有全面应用的可能。

    不过部分使用倒是可以尝试一二,马竞的四路直播信号中,来自凯鹏队主场的第四路就部分采用了视频重构技术,不动运动员和皮球,却在球场草皮和看台观众身上尝试偷工减料,对画质的影响较小的同时依然取得了一定效果,即时反馈表明四线观众感到不耐烦的比例要明显少于二线观众。

    全景视频的水平分辨率需要平摊在36o度画面上,然后观众再>> --
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