,却有着共同的世界观,剧情、资源也能互相影响,分开玩不影响通关,联动玩轻松更愉快。
他手机上这款“家园:私人矿业”便是主机/pc游戏“家园3:伴星系”的联动手游。
玩家在手游里扮演一位太空矿老板,在庞大的星系中寻找矿藏挖出来卖钱,他们在手游中战天斗地杀怪打同行攒下的资产可以导入主机和pc版本,为玩家及其好友带来额外资源。同样的,玩家和好友在主机版本里建立的星际势力也能导入手游,以友好同盟的形式提供额外帮助。
《家园hor1d》是一款1999年行的3d太空题材即时战略游戏,玩家需要扮演星舰指挥官,在虚拟的星空里指挥舰队与敌人交战。因为开先河的3d立体战场以及精彩的战役剧情,这款游戏推出后大受好评,开商再接再厉推出二代产品,然后就没有然后了。
暴雪在同一年推出了“魔兽争霸3”,这款堪称划时代的即时战略游戏实在太受欢迎,同类游戏被它压制好几年。再然后,就是网游时代到来,魔兽世界、英雄联盟、守望先锋各领风'骚三五年,而过于核心向的即时策略游戏却迅失宠,即便暴雪多年打造的“星际争霸2”也没能力挽狂澜,重新把玩家拉回到对战平台。
2o13年,著名游戏行商thq破产倒闭,旗下众多知名游戏ip纷纷被摆上拍卖台,蜜蜂游戏也曾逛过“thq市”,带回多款知名ip,其中就有“家园”系列。
蜂游先是制作了“家园1/2”的高清重制版本免费布在pt平台,借以收编老玩家和dder(自定义模组制作者),接着又用两年时间开了全新的“家园3:伴星系”,故事场景被移到前作未曾涉足的伴星系,主角、势力、故事也都全新设计,只有世界观设定沿用前作。
之所以大费周章地另起炉灶,自然是为了“一张白纸好作画”,时代变了、玩家的需求也生了改变,剧情和玩法当然要与时俱进。蜂游的“家园3”虽然还是rts游戏,却通过强化单位ai的方式尽力简化操作方式,希望借此来讨好休闲玩家。
此举果然惹来部分老玩家的不满,认为开组重策略轻微操走上邪路,结果做了一款不伦不类的“家园回合版”出来,玩起来各种没劲。但在媒体和新玩家那边,新游戏却受到热烈欢迎,累计售出13o万份,联机热度居高不下,各种衍生游戏层出不穷。
方俊淇便是一位典型的新玩家,他因为春节促销的缘故下载了“家园3”,然后很快沉迷其中无法自拔,哪怕出门坐车的旅途上也要掏出手机挖矿赚钱,为造早日大建积累资源。
手游并不只是单纯的挖矿、攒钱、造大车,在这条主线之外,游戏还有丰富的建设经营、生存探险、即时战斗元素,每颗星球的环境、气候、生物、矿物都不一样,总能带给他新鲜感。
唯一问题就是比较占空间,每颗星球都有专属美术和音频资源,玩得越久磁盘占用越大,烧掉的数据流量也越多。
刚刚放翻一群突然冒出来的沙虫,方俊淇耳边忽然传来一声>> --