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“这么快?就算你都一条过,布置片场、换衣服化妆、演员走位、导演讲戏也需要不短的时间,再加上各种原因导致的ng(不好不满意的表演,需要重拍),怎么可能几分钟拍一条?这样未免太快了些。”
“这个嘛,”马竞得意地伸出大拇哥反指自己,“最主要的原因,自然是你老公的演技实在太好,导演要什么就演什么,演什么就像什么,自然不会拖泥带水各种一条过。然后就是技术手段了,其实我的戏份都是后面加进去的,别人都已经排好拍完了,自然不会因为这方面的原因ng浪费时间。”
“嗯?也就是说你其实是半途加塞进去的,拍摄的时候你完全没在场?”
“然也!”
“那我就很好奇了,”汤佳怡提起语气,“你们到底是怎么拍的?同样是抠图合成,为什么抠图不自赏拍出来就是各种鸡同鸭讲,各种次元壁?”
“这个当然是技术原因,”马竞伸指比划一个直角坐标系,解释道:“现实世界是三维立体的,但摄像机的传感器却是平面的,从立体实物到平面影像会损失很多细节,但是只要确保透视关系、视差、光影明暗没出问题,看在人眼里,世界还是立体的、真实的,3d电影就是这个原理。”
“为了保证透视关系,拍摄cg电影时会用绿幕结合道具搭建简单场景,确保方位角度和最终的cg场景完全一致,那些现实中不存在的虚拟角色和物体,也会专门制作大小形状形式的绿色实物模型作为“替身”。这么做一个是给演员提供直观的空间关系,让他们不用为看哪里踩哪里而分心,还有就是为了提前占位,确保物体之间的透视关系不会出现变化。”
“有些合成镜头之所以一看就很假,就是因为没用好替身和光照,导致透视关系和光影关系不符合常理,导致画面充满违和感,观众只要没瞎就能看出来味道不对。至于我们嘛,”马竞立起两根手指,“我们用的摄影机是特别改装的,附加激光扫描单元用来同步记录3d空间信息,这样拍下来的镜头自带空间信息,合成起来会很方便,表演时也可以通过眼镜和平板电脑实时预览画面。所以,我在不在现场就都无所谓了。”
“那台词呢?”汤佳怡很快找到问题所在,“你的那些角色都是后面加进去的,别人还怎么和你演对手戏?”
“这个简单,”马竞打个响指,“改台词就行了。反正和我角色互动的都是些无关紧要的小人物,改换台词影响不大。再说了,这部电影里九成九的人物只是背景,多一句少一句日常对话影响不大。”
“哦,”汤佳怡点点头,接着想起一事,“对了,貌似后期抠图很费时间的。半小时电影大约四万多帧,搁普通后期公司得修上好几个月,到了你们手里却半点儿不见吃力,是不是也是3d扫描的功劳?”
“只有三分之一,主要还是后期前置(将部分后期工作提到布景设置环节)提高了素材质量,使得大部分工作都能通过软件自动处理,工作人员只需要监督微调就好,效率自然大大提高。>> --