限,更加无法用来战斗。
这也是方俊淇心心念念第一时间建立驻地的原因,弟子系统的强大实在不是那些龟缩在小千世界里的门派可以想象。
没过多久,电视屏幕上就出现敌人的身影。
他们没有各自飞行,而是站在一朵大型法宝化成的白云上面,气势汹汹杀将过来。
“砰砰砰!”随着目标进入射击距离,高射炮和重机枪相继开火,云上的敌人也立时还以颜色,洒出一堆火箭和导弹,还有人端出得自科技世界的激光武器,放出道道射线。
扭头看了眼旁边老公,汤佳怡笑着问道:“高炮对法宝,城墙挡激光,你不觉得违和么?”
“这有什么?”马竞不以为然地回以微笑,“骷髅能坐飞船征战宇宙,兽人能靠着光合作用补充能量,机器人也有自己的信仰,为什么就不能出现开坦克的道士、玩火箭的妖怪?不要这么狭隘好么?”
微微一滞,女士反应过来,“你们打算把这游戏发展成类似‘战锤40k’的幻想世界?”
“的确有这方面的考虑,但不一定是这个游戏。”
1983年,英国游戏公司gsworkshop成立,随后推出桌面战棋游戏《战锤(warhar)》,为玩家营造了一片人类、矮人、精灵、兽人互相攻杀的瑰丽奇幻世界。四年后,他们又推出科幻背景的《战锤40000,简称40k》,将人族、兽族带到未来宇宙,和机器人、太空死灵、灵族、泰伦虫族等诸多种族展开新的战斗。
得益于优秀的设计和运营,这两个系列展现出蓬勃的生命力,持续发展到新世纪,并对游戏业界产生巨大影响。比如暴雪公司的两款成名作:《魔兽争霸(warcraft)》和《星际争霸(starcraft)》,就都能够看到两款战锤的影子,相关话题更是成为“锤粉”和“暴白”们日常撕逼的保留节目。
实际上,暴雪的“兽族(orc)”的确有借鉴前者的欧克(ork),但仅限粗狂的风格,后者孢子繁殖、光合作用、全部雄性、善于学习的特征可是一点没碰。而暴雪游戏里的种族设定更是和前者无关,两边之所以长得像,只是因为大家都从《指环王》、《星球大战》、《异形》等经典作品里面借鉴了形象和创意。
这边说着小话,那边的张许瑶却遇到了问题。
前文提过,机甲并非无敌,特别惧怕反装甲武器以及控制手段。
猫头鹰号在中午的战斗中大出风头,别人不可能注意不到。这伙玩家既然选定碧泉岛作为攻击部门,不可能不准备针对手段。
然后她就被集火针对了,面前地面被攻击预警的标记覆盖,她只能不断机动躲避,动作越来越狼狈,就差满地打滚了。
关键时刻,张许瑶控制机甲后退,在小队频道喊了句:“等下,我去开个挂!”
紧接着,她就猛然站起,快走几步把手机塞到马竞手里,“竞哥,十万火急,快帮帮忙!”>> --