《丝路》里面早就有马镫,最近官方推出又“沙场斗将”dlc和一系列精致马镫道具,终于是引起了有心人的注意。
看过问题,马竞组织一下语言,抬头看向摄像机,“目前最早的马镫实物,出自辽西朝阳县的三燕鲜卑贵族墓葬群,也就是慕容复理论上的祖坟里。‘三燕’前后相继,最晚的北燕在公元436年覆灭,而西方最早的马镫却出自公元6世纪的匈牙利阿瓦尔人墓,阿瓦尔人是被突厥人打跑的柔然人后裔,因此学术界通常认为马镫是被东方游牧民族带到欧洲,进而开创了属于铁罐头互戳的骑士时代。”
“至于马镫具体是谁发明的,”马竞摇摇头,“肯定不是鲜卑人、柔然人,也不大可能是汉人,最有可能的发明者,应该是匈奴人或者慕容鲜卑的祖先东胡人,这一点有阴山岩画作为证据。阴山达茂岩画群里有副清晰描绘马鞍和马镫的阿拉伯马岩画,大约刻磨于公元前210年,正是匈奴和东胡交战,而秦帝国行将崩塌的时候。有赵武灵王‘胡服骑射’的先例在,我们推测秦汉军队可能从对手那里学来了马鞍和马镫,并随着技术发展和需求改变,逐渐衍变成更加先进的高桥马鞍和金属双镫。”
马竞这边洋洋洒洒说完,主美郑亮接过话头补充说道:“马鞍马镫其实和衣服鞋子差不多,只要有大规模骑马需求,自然而然就会发明出来,区别只是材料和形制各有不同罢了。”
说完扭头看向小田,后者演技全开,故作惊讶:“原来是这样。我们再看下一个问题,这次是关于阿拉伯马的。”
接到小田丢来的问题,马竞视线扫过开口说道:“阿拉伯马品种古老,很早就被西亚牧民驯化,亚欧陆路相通,东西方的游牧民族早就存在交流,出现几匹阿拉伯马并不稀奇。”
小田点点头,把第三个问题给了音效总监,“丝路的音效丰富多变感觉自然,你们是怎么做到的?”
邹家骏早有准备,对着镜头侃侃而谈起来:“传统的游戏音效走的是一事一音的路子,打击声、鸣叫声、摩擦声、风声雨声分别录制好,根据事件判定自动调用播放。这么做的好处是简单直接,可以使用现成音效库,但是重复使用容易让人感到枯燥出戏,这在一些粗制滥造的手游和页游上表现极其明显。”
“蜂游现在依然在使用音效库,除了尽可能增加音效种类数量以外,我们还把蜜蜂语音引擎大受好评的嗓音系统移植过来,赋予游戏里的声音更多细节和变化。这些变化都很细微,可能大多数玩家都无法直接感知,但是听久了却不容易产生枯燥和不适感。”
“原来是这样,”小田颔首表示了解,视线转回镜片弹幕,接着问道:“那么游戏里的语言和民歌呢?又是怎么做出来的?”
提起这个问题,邹家骏微微有些不好意思,“毕竟隔了2100年,我们很难找到那么多古语言的资料,只好借助资料现编。大家听听就好,千万不要当真,要是和古人沟通出现问题,我们恕难负责。”
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