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第0014章 终于出现的设定

,她主要的战斗方式是战士系的近战,但是她的换装很明显的是空间魔法。

    综合一下来说明的话,这个世界的职业者并不局限于战士只能近战,不会魔法,魔法师只会魔法,不会别的,而是根据自己的天赋以及喜好,进行无限的,多姿多彩的战斗天赋组合。

    顺带一提,这种天赋并不是技能,天赋大家可以理解为被动技能,而技能则是主动释放的。

    而天赋其实也就是武器掌握和某种属性的亲和而已。

    而被记录在面板上的只有天赋而已,其实准确来说,在幻境的认知里,这种天赋才是“技能”,而进行释放的,我们的认知里的技能,在幻境玩家的认知里,范围是“攻击技巧”而已。

    天赋一共有二十一级,最开始的零级,一直到满级的二十级,这个等级是要依靠多次使用这类的天赋来增长的,简单地说就是熟练度啦。

    而熟练度的增加,则会增加这类天赋应用的战斗力。

    这种设定一直是让艾尔利克吐槽不已的,你要么就干脆按照普通的网络游戏来设计啊,干嘛进行这种超真实的技能设定(技能玩家完全自由设计),但是却又安排这种天赋熟练度。

    没错,假设两个人除了天赋熟练度的设定以外,其他的完全完全都是一模一样的。

    那个技能熟练度等级高的那一位要比低的那一位强。

    这是没办法的——因为熟练度的设定是,一级熟练度可以发挥天赋百分之一百的战斗力。

    比如你会一级的长剑精通,那么你握住长剑之后,你就可以百分之一百的发挥这个长剑的战斗力,而天赋每升一级,这个战斗力会提升百分之五。这也就意味着满级的天赋可以发挥装备百分之两百的战斗力。

    而元素亲和则是每级会减少相应属性的魔法使用时消耗的魔力——比如一个魔法原本消耗一百点mp,一级元素亲和你还是消耗一百点,而二十级元素亲和你只用消耗五十点,也就是百分之五十的耗蓝减少。

    当然,除了武器精通之外,自然的会有防具的精通的。

    布甲,皮甲,轻甲,重甲,板甲。

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