;“打开面板。”科恩默念。
一块破碎的、半黑半白的虚拟圆形界面浮现在眼前。
中间是科恩简单粗暴的属性面板。
刚刚继承这个十一岁男孩的身体时,科恩看到“摄魂怪”这仨字后内心是完全不相信的。
除了都有类似嘴巴的器官外,自己作为一个拥有正常外表的人类完全没有没有半点跟摄魂怪有关的地方好吧!
但随着自己对自己这副身体的逐步挖掘,一个可怕的真相出现了。
他好像真特么是披着人皮的摄魂怪,他能看到人身上的“灵魂”,并且对灵魂有着一股难以抑制的饥渴感,尤其是靠近其他人之后,科恩会情不自禁地想要隔空嗦一口。
这种行为当然是危险的,因为科恩对熟睡的养父爱德华·诺顿的尝试差点真把这个家伙的灵魂吸出来。
虽然科恩及时停下来了,但还是有一点东西被科恩吸了出来,可能是灵魂,也可能是“快乐”,这玩意甜的,还不腻。
这也是科恩总是糖果不离身的原因,吃甜食差不多跟吃灵魂差不多。
当时在花了一分钟接纳自己是个可怕的摄魂怪的事实之后,科恩开始钻研起了这个“救赎系统”。
首先,系统给了科恩一个看似没啥用但实际上可以让科恩判断遇到敌人后究竟是先跑路还是先嗦一口对方灵魂的神奇功能。
他能看到任何人的灵魂强度,像是一个虚拟的数字标签一样被标在所有生物的头顶上,只要科恩想看,这个数字总会立刻出现。
而灵魂强度应该就是科恩判断自己是否能够吞食目标灵魂的标准,科恩的养父爱德华的灵魂强度是10,所以科恩能够吸一下,而科恩的养母罗丝则有着20点灵魂强度,所以科恩完全没法吸她。
科恩的灵魂强度是和灵魂完整度挂钩的,而科恩的灵魂完整度显然有些低的令人发指。
但至少灵魂完整度可以向上提高,而提高的方法就在系统的商店里——或许还有吸人灵魂上。
因为当时吸爱德华的灵魂的时候科恩看到了灵魂完整度正在波动,或许当时没有立刻停下的话,爱德华的灵魂就会变成科恩系统面板上的数据了。
不过科恩认为自己是个充满人性的类人物种,不会做出一口吸掉每天辛辛苦苦为家人做饭的老父亲的灵魂之类的邪恶行为。
系统有着两个商店,一个是“善意商店”,一个是“罪恶商店”,每当科恩做好事/做坏事时,系统都会根据事件影响力大小来给予“善意值”或者“罪恶值”,可以用这些系统货币在对应的商店购买物品。
系统没有想到的一点是,在它计算完善意值之后,科恩反手再把好事搅黄,它就不得不继续给科恩提供后续的罪恶值,以至于科恩可以很轻易地赚两份钱。
对此系统没有任何方法,只能在每次播报时对科恩的行为进行>> --