s4来了!
12月中旬的某个深夜,随着s3赛季最后一个补丁上线,s4季前赛版本到来。
移除先知药剂,增加饰品系统!
新出辅助打野工资装,大幅提升野辅经济。
草丛改动,野区大变!
防御塔、小龙赏金机制更改!
天赋更新,大量英雄改动。
……
相比起去年这个时候的s3季前赛,这一次的季前赛在更新量上虽然有所不及,但相比起主要是以金钱装备调整为主的s3季前赛,这次改动则几乎涵盖了游戏各个方面,尤其是移除400,新增饰品系统的这一大手笔改动,再加上野辅工资装出台,地位得到大幅提升,几乎改变了整个游戏的玩法和大方向。
很长一段时间,大家都一头扎进了对于新赛季的探索中。
只是,这并不包括即将在g联赛上展开对决的八支队伍。
根据公平起见,在接下来的比赛中g联赛将继续沿用之前的版本,这也是大多数杯赛的一贯做法。
时间来到12月下旬。
为了给cg让路,已停赛了近一个月的g联赛终于重新启动。
a组:ig、yg、皇族、cc
b组:e、ea、rt、lgd
与s赛等赛事不同,本届g联赛采用的是一种截然不同的赛制。
小组内bo3单循环,积分排名第一直接进入半决赛,第二第三则进行附加赛,然后败者之间还有一场争夺。
最终,ab两组各自决出一位优胜者,进入总决赛。
这也就代表着,原本只需要7场系列赛就能打完的赛事,至少需要翻上一倍。
平心而论,对于这种繁杂而又冗长的比赛,林穆是很不感冒的。
连s赛和cg都在努力推动赛制的简单明朗化,以便于赛事的推广和商业化,倒是国内的这些主办方还不醒悟,总喜欢把赛程弄得又臭又长,就跟老太太的裹脚布一样。
唯一让他能感到欣慰的就是,在接下来几天的小组循环赛过程中,整个队伍都延续了cg上的神勇,一路神挡杀神佛挡杀佛,仅用六场比赛,三个2比0便结束了自己的小组赛赛程。
无论是重组过后的e,还是卷土重来的,乃至于目前已经获得了下届lpl门票的老干爹,在>> --