时代”进入到“虚拟时代”,对社会产生的影响不可谓不深远。
而在这其中,游戏行业无疑是受冲击最大的几个行业之一。
随着时代的发展,传统模式的游戏已经难以满足广大的游戏爱好者们了,他们迫切地希望游戏行业能有重大的突破,能给予他们更刺激、更真实的游戏体验。
可惜,40年代之前的游戏行业受限于实际的科技水平限制,根本无法做到这些事。
直到40年代中后期,一家名为“天衡”的科技公司横空出世,并正式对外宣布:我们已经成功攻克脑机技术难关,并成功将其与虚拟现实技术相结合,实现了真正的虚拟现实。
这一消息毫不意外地在社会上掀起了惊涛骇浪,待到消息被证实后,各行各业的领军龙头纷纷闻风而动,都想抓住这千载难逢的机遇,在行业的变革中抢占先机,分得最大一杯羹。
而游戏行业各大公司自不例外,纷纷秣马厉兵,准备大干一场。
玩家们对此也很是期待,尽管知道各大厂商画的饼,大多都遥遥无期,但玩家们也还是无比期待,毕竟,这么多家厂商呢,总不能到最后连一个像样的游戏都没有吧。
然而,就在众多玩家翘首以盼,各大厂商摩拳擦掌之时,一匹意想不到的黑马从天而降,以无比强横的姿态杀入了游戏市场,抢在所有厂商之前,发布了首款虚拟现实游戏。
这匹黑马,便是在整个50年代游戏市场独占鳌头、横压四方,且于今年(2060年)年初颁奖典礼上,将去年诸多最佳游戏奖项尽数收入囊中的龙头游戏公司——“盛世华年”数字娱乐公司。
“普罗米修斯,我现在可以登出了吗?”
和普罗米修斯简单闲聊了几句后,凌枫开口问道。
“嗯?这么着急出去,是不愿意和我独处吗?”
普罗米修斯那带着奶味儿的机械女音中,似乎带上了些许失落的意味,像是个被家长嫌弃的孩子。
“哪有,我可是最喜欢普罗米修斯了,就算是普罗米修斯你自己拿这一点开玩笑,我也会生气的哦。”凌枫嘴角噙着一抹笑意,看似训>> --